Лицо марионетки: Как избавиться от морщин марионеток

Содержание

Как избавиться от морщин марионеток

«Складки скорби» – название не слишком оптимистичное. Так именуют морщины марионетки, которые идут от уголков рта до подбородка. Название складок не сулит ничего приятного. Мимические морщины марионетки делают лицо угрюмым и уставшим. Как бороться с морщинами марионетками, знает врач-косметолог.

Все ответы про морщины марионетки

Морщины марионетки на лице – дефект, от которого не застрахована ни одна женщина. Складки могут появляться в разном возрасте в зависимости от типа кожи, подвижности лицевых мускулов, генетики.

Своим названием складки обязаны кукле марионетке – морщины как будто отделяют зону подбородка от остального лица. Такой механизм применяют в марионетках, чтобы создать видимость артикуляции. Морщина марионетки, оттягивая уголки рта книзу, придаёт лицу выражение печали.

Как образуются морщины марионетки?

Складки около губ закладываются ещё с раннего детства на этапе формирования индивидуальной мимики и артикуляции. Но появляться заломы начнут только тогда, когда кожа утратит эластичность и упругость. Морщины марионетки – это мимические складки, способные радикально испортить внешность.

Как правило, морщины марионетки в 30 лет проявляются в виде тонких линий. Почему в этом возрасте:

  • кожа теряет упругость и влагу
  • пакеты подкожной жировой клетчатки, которые создают опору для мускулов и формируют рельеф лица, теряют объемы и сдвигаются вниз
  • под силой естественной гравитации жировые пакеты смещаются к нижней трети лица
  • связочный аппарат теряет тонус, овал лица провисает. Эти процессы усугубляет повышенная активность и гипертонус мимических мышц.

Почему появляются морщины марионетки?

Причин возникновения морщин марионетки множество:

  • Генетика. Предпосылка к образованию морщин марионеток – наследственность. Если кожа в зоне рта и подбородка тонкая, она непременно станет «жертвой» заломов.
  • Вредные привычки. Курение вызывает обезвоживание тканей. Недостаток влаги и токсины табака негативно сказываются на общем состоянии дермы.
  • Нарушения прикуса. Отсутствие зубов приводит к изменению прикуса – кожа и мышцы смещаются, формируя морщины.
  • Экстремальное похудение. Резкая потеря веса, в первую очередь, отражается на лице – запасы подкожной клетчатки уходят, кожа утрачивает упругость.
  • Воздействие ультрафиолета. Под влиянием солнечных лучей кожа становится сухой. Морщины марионетки и брыли – результат длительного воздействия ультрафиолета и отсутствия средств защиты кожи с SPF.
  • Гиперактивность мимических мышц. Морщины марионетки часто возникают у людей, чьи профессии связаны с активной мимикой – актеры, журналисты, учителя.
  • Возраст. В клетках замедляются процессы восстановления и метаболизм. Кожный покров становится менее эластичным.

В каком возрасте появляются морщины марионетки?

Морщины марионетки возникают в возрасте 30-35 лет. В организме запускаются процессы старения, а регенерация замедляется. Кожа не способна восстанавливать первоначальную форму после сокращения мышц.

В возрасте 30-35 лет отмечают начальную стадию старения кожи. В период 35-45 лет морщины марионетки становятся выраженными, теряется четкость контура нижней трети лица. К 50 годам заломы углубляются, ситуацию осложняет сухость и прогрессирующее старение кожи.

Как убрать морщины марионетки пластикой?

Если морщины марионетки стали глубокими и чётко выраженными, убрать их поможет контурная пластика. Безопасный и безболезненный метод позволяет устранить возрастные изменения всего за 1 процедуру. Эта методика подходит не только для устранения заломов, но и улучшения общего состояния кожи.

Коррекция морщин марионеток филлерами даёт долговременный результат и не имеет побочных эффектов. Контурную пластику можно использовать для всех типов кожи женщинам и мужчинам возрастом от 18 лет.

Контурная пластика от морщин марионеток эффективна в отношении глубоких складок, которые нельзя исправить другими косметологическими методами.

Чем заполняют морщины марионетки?

Филлер для морщин марионетки – это гиалуроновая кислота неживотного происхождения. По своим свойствам она неотличима от натуральной, которая содержится во многих тканях организма. Поэтому филлеры от морщин марионеток биосовместимы, не вызывают аллергий и побочных эффектов.

Гиалуроновая кислота удерживает молекулы воды, обеспечивая глубокое увлажнение дермы. Коррекция морщин марионеток филлерами возвращает коже упругость, эластичность, стимулирует процессы регенерации.

Спустя 6-12 месяцев филлер от морщин марионеток распадается до молекул воды, выводится из организма.

  • Гиалуроновая кислота средней и высокой плотности идеальна для возраста 30+. Филлеры для коррекции морщин марионетки используют для коррекции средних и глубоких заломов – складки разглаживаются, уголки губ приподнимаются.

Как заполнить морщины марионетки?

Перед процедурой врач оценивает состояние кожи и степень изменений.

Относительно этих данных косметолог подбирает препарат для инъекции. Чтобы уменьшить болезненные ощущения от процедуры, заполнение морщин марионеток филлерами проводят с использованием обезболивающего геля.

Коррекцию морщин марионеток филлерами выполняют несколькими инъекциями в область заломов кожи.

Как подтянуть морщины марионетки?

Устранение морщин марионеток возможно не только с помощью филлеров. Современная косметология предлагает и другие инъекционные и аппаратные методы.

Ботулинотерапия

Ботокс при морщинах марионетки – действенный метод устранения возрастных заломов кожи. По своему эффекту ботулотоксин уступает филлерам. Ботокс в морщины марионетки должен вводить исключительно профессиональный врач-косметолог. Препарат временно блокирует мышцы, и если ботокс введён неправильно, лицо может превратиться в маску.

Ботокс против морщин марионеток в зоне носогубного треугольника используют комплексно с филлерами. Гиалуроновая кислота изнутри заполняет складки, ботулотоксин приподнимает уголки рта. Ботокс против морщин марионеток поддерживает мышцы в нужном положении, продлевая действие филлера.

Аппаратные методы

Убрать морщины марионетки и предупредить их возникновение помогут аппаратные методы. Один из них – радиочастотная терапия.

Техника коррекции морщин марионетки основана на использовании радиочастотных импульсов, которые нормализуют обменные процессы в тканях и запускают синтез коллагена.

Процедура улучшает состояние кожи, выравнивает цвет и рельеф лица, разглаживает заломы. Чтобы избавиться от морщин марионетки, потребуется курс из 7-10 процедур с интервалом 1-2 недели.

SMAS-лифтинг – ультразвуковой способ удаления морщин марионеток. Аппаратный метод – эффективная альтернатива пластическим операциям. Ультразвуковые волны глубоко проникают под кожу, воздействуя на связки. В коже запускаются естественные процессы формирования коллагена.

Эффект SMAS-лифтинга заметен после первой процедуры. Метод позволяет убрать морщины марионетки, возвращает коже подтянутость.

Сколько стоит убрать морщины марионетки?

Стоимость коррекции морщин марионеток рассчитывается индивидуально, исходя из степени возрастных изменений. Цена на филлеры в морщины марионетки зависит от типа используемого препарата и его объёма.

Морщины марионетки — как убрать, цена коррекции

Возрастные изменения кожи лица — неизбежная дань, которую приносит каждая женщина. В основном, это мимические морщины.

Срок появления морщин зависит от типа кожи, подвижности лицевых мышц, генетики и косметического ухода.

Морщины марионетки не исключение. Их еще называют морщинами скорби. Это связано с появлением на лице «гримасы» грусти или недовольства. Благодаря локализации, их еще именуют губоподбородочными.

Марионетки располагаются возле уголков рта и идут вниз к подбородку.

Причины формирования

Складки кожи возле губ могут возникать не только в зрелом возрасте. Они огорчают своим появлением и молодых девушек.

Факторами, которые приводят к появлению морщин, являются:

  1. Генетика;
  2. Курение;
  3. Отсутствие зубов;
  4. Резкое снижение массы тела;
  5. УФ-излучение;
  6. Чрезмерная работа мимических мышц;
  7. Возраст.

Состояние кожи зависит от наследственности. Тонкая кожа в области рта и подбородка, её сухость, служит основой для появления морщин.

Табакокурение приводит к обезвоживанию всего организма в целом. Недостаток жидкости и поступление токсических веществ в организм пагубно сказывается на состоянии кожи лица.

Нарушение прикуса или отсутствие передних зубов приводят к появлению складок вокруг рта.

В процессе похудения одним из первых изменяется лицо. Утрачиваются ценные запасы подкожного жира, кожа теряет свою эластичность.

Длительное воздействие солнечных лучей и отсутствие SPF защиты в уходовой, декоративной косметике приводит к обезвоживанию кожи.

Она становится сухой и дряблой.

К появлению злополучных складок склонны люди, чьи профессии связаны с чрезмерной работой мимических мышц.

Это музыканты, артисты, журналисты, преподаватели, стеклодувы.

С годами происходит естественный процесс старения клеток. Их резервный фонд истощается, процессы регенерации замедляются. Это приводит к потере эластичности и упругости кожных покровов.

Как избавиться от неприятного дефекта

Для борьбы с возрастными изменениями кожи подходят различные технологии. Методики с каждым годом совершенствуются. Чтобы получить  результат, иногда приходится использовать несколько процедур одновременно.

Если морщины уже сформированы, маски и крема неэффективны.

Для коррекции морщин применяют:

В основе ботулинотерапии лежит использование ботулинотоксина.

Стоит знать, что Ботокс эффективен против морщин марионеток, которые возникли вследствие спазма мимических мышц. Если причиной появления складок является возрастной фактор или птоз, то результат может быть минимальным.

Суть метода заключается в принудительном расслаблении мышц под воздействием препарата. Инъекции Ботокса почти безболезненны. Перед началом проводят обезболивание с помощью анестезирующих гелей и кремов. Ожидаемый эффект появляется в течение недели. Сохраняется результат в течение 3 – 4 месяцев.

В борьбе с морщинами скорби, которые возникли по причине возраста или птоза мышц, широко применяется контурная пластика. Её суть в применении гелеобразных препаратов, которые заполняют пустые пространства в коже лица. Для этого используется гиалуроновая кислота. В основном, применяется её 3% концентрация.

Используются и более плотные по текстуре средства. Врач заполняет филлерами проблемные места, зоны тканевого дефицита. Использование контурной пластики может быть, как отдельной процедурой, так и в комплексе с применением Ботокса.

Эффект сохраняется до 6 – 12 месяцев. Далее гель рассасывается, и процедура требует повторения.

Не все процедуры проводятся с использованием посторонних биоматериалов. В качестве продукта для подтяжки берут собственную плазму.

Этот принцип взят за основу при проведении плазмолифтинга. Предварительно кровь центрифугируют, получают отдельно плазму, которая богата тромбоцитами. Её вводят посредством инъекций в кожу.

За счет усиления выработки фибрина происходит стимуляция роста клеток и выработка коллагена. Преимуществом этого метода является полное отсутствие аллергических реакций и отторжения.

Методика жидких нитей подразумевает применение средств плотной консистенции. Они вводятся подкожно и рассасываются через 2 месяца. Места их нахождения обрастают фиброзной тканью. Это приводит к уплотнению кожи и видимой подтяжке контуров лица, коррекцией морщин. В качестве препарата применяют гидроксиапатит кальция. Его получают из костной ткани человека. Он является полностью биосовместимым.

Как убрать морщины навсегда?

Пластическая хирургия это всегда долгосрочный эффект от лечения. Чтобы убрать губоподбородочные складки, проводят подтяжку уголков рта и пересечение депрессионной мышцы.

Это предотвращает повторное развитие птоза и формирование новых морщин. В последующем, пространство на месте разреза можно заполнить жировой тканью. Эта процедура называется липофиллинг. Эффект от пластической хирургии можно дополнять другими способами борьбы с изменениями кожи. Это позволит сохранить результат на долгий срок.

Важное условие, при выборе метода, это консультация профильного специалиста. Не стоит идти на поводу у низких цен и гарантии молниеносного эффекта. Перед тем, как принять решение, ознакомьтесь с процедурами, отзывами о них. Это поможет избежать негативных последствий.

Морщины марионетки: как убрать в домашних условиях

Как известно, чтобы эффект от процедур сохранялся дольше, необходимо правильно ухаживать за кожей лица. Даже если нет возможности посетить косметолога, ухаживайте за кожей правильно.

Домашние методики эффективны в случае, если проблема только начинает появляться. При сформированных глубоких заломах помочь может только специалист.

Методы коррекции морщин марионеток:

  1. Народные средства и крема;
  2. Самомассаж и упражнения.

Натуральные ингредиенты могут стать незаменимыми в борьбе с возрастными изменениями кожи.  Часто рекомендуют применение средств с использованием растительных экстрактов. Они способны придать коже упругость и эластичность, улучшить цвет лица и решить проблему сухости. Это могут быть маски с добавлением масел и растительных компонентов. Домашние крема станут настоящим спасением для тех, у кого чувствительная кожа.

Самомассаж позволяет расслабить и тонизировать необходимые группы лицевых мышц. Под его воздействием происходит стимуляция кровообращения и лимфоотока.

При проведении необходимо соблюдать определенные правила. Начало массажа заключается в плавном поглаживании кожи. После подготовки производят легкие надавливающие движения. Их сменяет мягкое разминание мышц. Завершается процедура легким похлопыванием подушечками пальцев. Все движения выполняются строго по массажным линиям. Это поможет избежать формирования новых морщин и усугубления имеющейся проблемы.

Не стоит растирать кожу. Это не устранит морщины, а только усилит проблему.

Гимнастика для лица настоящее спасение для тех, у кого проблема морщин только начинает появляться. При её регулярном проведении укрепляются мышцы лица. Кожа становиться упругой и эластичной. Улучшается тканевой кровоток и отток лимфы.

Перед использованием любого средства, проконсультируйтесь у специалиста.

Чтобы кожа лица выглядела здоровой, а истинный возраст знал только паспорт, регулярно ухаживайте за лицом.

Если морщинки уже появились, обратитесь в клинику!

Оставить комментарий →

Как убрать морщины марионетки | А Клиника

Морщины марионетки или линии марионетки, опускающиеся от уголков рта вниз, к области подбородка, специалисты нередко именуют морщинами скорби.

Действительно, такие морщины придают лицу недовольное и грустное выражение. Человек внешне кажется на 10 лет старше, чем на самом деле.

Морщины марионетки образованы губоподбородочными кожными складками. Начинают проявляться они преимущественно после 30 лет. Специалисты объясняют, что это — результат расслабления мышц на фоне истончения подкожного жира в области носа и губ. От этого ткани опускаются и формируют складки, очерчивающие подбородок по сторонам.

Факторы, способствующие образованию морщин скорби

Помимо возрастных процессов, складки скорби могут возникать из-за потери зубов. Выпадение зубов нижней челюсти лишает кожу в этой зоне своеобразного каркаса, из-за чего складки как бы проваливаются в свободные места и возникают морщины.

Морщины марионетки возникают у женщин, которые за короткое время сбросили большое количество лишних килограммов. В молодом возрасте это не так страшно, ведь коже свойственно возвращаться в тонус, а, значит, спустя некоторое время она подтягивается. А вот резкая потеря веса у женщины после наступления менопаузы чревата выраженным растяжением кожи и образованием складок и заломов в области рта. С возрастом из-за естественной потери коллагена и эластина кожа становится менее эластичной.

Также с морщинами в уголках губ сталкиваются люди, постоянно напрягающие мышцы рта, например, люди, играющие на флейте или трубе. Или те, кто вынужден постоянно и много разговаривать – актеры, ведущие шоу.

Длительное пребывание под солнцем или загорание в солярии тоже способствуют проявлению морщин марионетки. И то, и другое сильно иссушает дерму и угнетает коллагеновые волокна.

К преждевременному старению кожи ведет и пристрастие к курению. Особо явно это проявляется в носогубной зоне.

Методы корректировки морщин марионетки

Плазмолифтинг

Убрать складки скорби на лице поможет плазмолифтинг. Это инновационная и очень эффективная процедура, подразумевающая введение в область загибов препарата, смешанного с очищенной плазмой собственной крови пациента. Преимущество метода: абсолютная совместимость препарата с организмом пациента; отсутствие возрастных ограничений; минимум противопоказаний; стимуляция регенерации кожи; общий омолаживающий эффект.

Процедура проводится в несколько этапов. Сначала у пациента берут небольшое количество крови, затем помещают ее в центрифугу, где выделяется плазма, обогащенная тромбоцитами. После эту плазму вводят в проблемные зоны, в случае морщинок марионетки – в складки в уголках рта. Первые результаты можно заметить буквально через несколько дней после процедуры – кожа становится упругой, улучшается цвет лица. Однако для полного избавления от складок скорби необходимо несколько процедур.

Контурная пластика

Самый распространенный метод коррекции складок скорби.

В проблемные зоны вводятся специальные филлеры, которые заполняют залом и расправляют кожу в этой области. Коррекция морщин-марионеток филлерами признана одним из самых эффективных методов омоложения. Существует несколько препаратов для омоложения лица. Женщинам до 35 лет вводят средства на основе гиалуроновой кислоты, которые не только разглаживают заломы, но и поддерживают тонус кожи.

При постоянно пополняющемся ассортименте гиалуроновых филлеров, по-настоящему качественных и проверенных не так и много.

Среди них Ювидерм (Juvederm) от американской компании Allergan. Кстати, именно эта компания занимается и производством Ботокса.

Отличительной особенностью филлеров Ювидерм является высокая концентрация гиалуроновой кислоты. Поэтому эти препараты используются в тех случаях, когда требуется мощный, максимально выраженный эффект. Филлеры представляют собой прозрачный гель различной плотности, выпускаемый в одноразовых шприцах для внутрикожных инъекций. Действие филлеров длится до 1,5 лет.

Если морщины сильно выражены, то применяется Перлайн (Perlane). Это продукт шведской компании Q-med. Благодаря высокой плотности, он рассасывается дольше, чем другие филлеры на основе гиалуроновой кислоты. Эффект от его введения наступает сразу же после процедуры и сохраняется в течение года и дольше – до двух лет.

При создании филлера Перлайн ученые использовали особую методику стабилизации гиалуроновой кислоты. В результате рассасывание филлера Perlane не уменьшает, а увеличивает содержание влаги в коже. Этот процесс сопровождается замещением молекул филлера молекулами воды. Таким образом филлер не просто заполняет морщины и складки, но и обеспечивает оптимальное увлажнение кожи. По мере рассасывания препарата этот эффект не ослабевает, а напротив, усиливается.

Одним из универсальных является филлер Ньювиа Органик (Neauvia Organic),​ созданный группой итальянских и швейцарских ученых​ из 100-процентно чистой гиалуроновой кислоты. А​ для соединения между собой молекул гиалуроновой кислоты применяется полимер PEG (полиэтиленгликоль). Он​ помогает филлеру долго удерживаться в коже, не вызывая побочных реакций.​

Филлеры Ньювиа также обладают поразительной эластичностью и пластичностью. То есть свойствами изменять форму и размеры под влиянием внешних нагрузок и сохранять их или возвращаться в исходное положение. Поэтому каждый филлер линейки адаптируется к имеющимся анатомическим структурам и одновременно поддерживает требуемую форму для продолжительной эстетической коррекции. Филлеры Ньювиа способны создать желаемый объем, не вызывая сжатия окружающих тканей, таким образом всегда обеспечивая естественные результаты.

Кроме того, практически полностью отсутствует миграция филлера в тканях.

Помимо гиалуроновой кислоты, в Ньювиа Органик содержится гидроксиапатит кальция. Этот минерал естественного происхождения запускает в коже процесс образования нового коллагена. В результате плотность, упругость и эластичность кожи улучшается, приобретая идеальный двойной эффект объема и увлажнения.

В возрасте после 35 лет применяются более плотные филлеры, которые заполняют морщины и создают необходимый каркас для поддержки кожи.

Радиесс (Radiesse) от немецких производителей — это один из лучших в мире препаратов для разглаживания глубоких морщин.

От гелей на основе гиалуроновой кислоты Радиесс отличается тем, что способен не просто выравнивать кожу, заполняя морщины, а активировать процесс выработки нового коллагена в коже за счет гидроксиапатита кальция, входящего в состав препарата. Таким образом этот филлер работает не только снаружи, но, прежде всего, изнутри, позволяя добиваться долговременного улучшения качества кожи. Результаты коррекции Радиессом сохраняются в течение длительного времени.

Еще одно несомненное преимущество Радиесса — это то, что он не притягивает воду, соответственно, может использоваться даже пациентами, которые склонны к отекам (для усталого морфотипа старения). Гиалуроновые наполнители им не рекомендованы, так как гиалуроновая кислота притягивает влагу.

Для более эффективного процесса сглаживания глубоких складок скорби рекомендовано совместное введение препаратов для контурной пластики и плазмы.

Аппаратные методики

Для устранения глубоких морщин в зрелом возрасте применяются и аппаратные процедуры. Например, Альтера-терапия.

Эта процедура SMAS-лифтинга (круговой подтяжки кожи) основана на использовании микросфокусированного ультразвука. Он воздействует на​ мягкие ткани на глубине до 4,5–5 мм. Благодаря ультразвуку​ на уровне поверхностной мышечно-апоневротической системы формируются линии, состоящие из локальных областей нагрева – точек термической коагуляции.​ Температура в этих точках доводится до 60–70 градусов, благодаря чему​ волокна коллагена укорачиваются и уплотняются,​ и проявляется​ немедленный лифтинг-эффект.

Тепловое​ воздействие также способствуют миграции фибробластов (клетки соединительной ткани организма, основной функцией которых является синтез коллагена и эластина) в область повреждения. Поэтому примерно​ через неделю после процедуры Альтера-терапии повышается синтез коллагена III типа (его еще называют молодым​ коллагеном) с его последующей трансформацией в коллаген I типа​ не только в непосредственных областях теплового воздействия, но и под ними. Благодаря процессу неоколлагеногенеза достигается дополнительный лифтинг-эффект и уже через месяц после воздействия кожа​ уплотняется, а​ морщины разглаживаются.​

Основной же результат (пик результативности) достигается через полгода.

Важно отметить, что поверхность кожи — эпидермис — не повреждается, и это обусловливает отсутствие периода реабилитации.

​Существует также протокол лечения, в котором соединены процедуры Радиес и Альтера. Сначала проводят​ процедуру​ Альтера-терапии, затем ​ вводят филлер Радиесс.​

Рекомендованная схема: вводить Радиесс в те же зоны, по каким была проведена процедура Альтера-терапии. Таким образом​ получается двойной лифтинг-эффект — укрепление связочного аппарата и выработка​ молодого коллагена за счет стимуляции фибробластов​ гидроксиапатитом кальция.

Сочетание Альтера+Радиесс больше всего подходит для усталого (пастозного, отечного) морфотипа старения. ​ Это вообще ​ самый распространенный тип старения большинства женщин славянской внешности. Если с утра обладательницы такого типа внешности выглядят хорошо, то к вечеру отмечается углубление морщин и складок.

При таком типе старения рано появляется дефицит объемов в средней трети лица, выраженные носогубные и губощечные складки, очерченные малярные мешки.

При усталом морфотипе Альтера-терапия ​ в комбинации с Радиессом дает прекрасный эффект. Филлер внесет финальные штрихи в законченный портрет вернувшейся юности! Результат комбинированной коррекции сохраняется от 3 и более лет.

Лазерные процедуры

Отлично помогает справиться с морщинами любой степени выраженности американский фракционный фототермолиз Фраксель (Fraxel).

Состоит фракционный принцип в следующем: тонкий лазерный луч воздействует не на большую площадь, а на микроучасток кожи, сопоставимый по диаметру с диаметром человеческого волоса. Во время воздействия в микроучастке разрушаются старые и поврежденные коллаген и эластин. В качестве ответной реакции организм начинает восстанавливать разрушенный участок – появляется новая кожа, свободная от дефектов. Поскольку диаметр микроповреждения очень мал, а вокруг находится много здоровых клеток, восстановление происходит очень быстро, а процедура безопасна.

Фракционный принцип позволяет воздействовать на кожу гораздо глубже, чем при лазерной шлифовке. Так, лазер Фраксель способен формировать микрозоны воздействия на глубину до 1,5 мм. Этого достаточно чтобы разрушить старый коллаген. При этом самый верхний слой кожи – эпидермис – не травмируется, поэтому после процедуры не нужен процесс клинической или домашней реабилитации. Нет необходимости накладывать защитные повязки, использовать специальные мази, неделями сидеть дома.

При проведении процедуры фракционного фототермолиза аппаратом врач всегда может точно подобрать степень и глубину воздействия лазерного луча. Благодаря направленному воздействию результат получается ожидаемым, тщательно взвешенным, оптимально подобранным.

После курса из 3-5 процедур Фраксель кожа станет упругой и красивой. Поскольку процедура стимулирует образование новой, свободной от дефектов кожи, результат омоложения сохранится на многие годы.

Морщины марионетки – что это такое, как убрать | Plastichno

Наверняка, многие слышали о таком понятии, как морщины марионетки. Конечно, годы берут свое, и это неминуемо отражается в первую очередь на лице.

Обычно после 35 лет, но иногда и раньше, многие обнаруживают так называемые морщины-марионетки. Еще их именуют «линиями скорби», так как простираются они от уголков рта книзу.

Особо подобные изменения волнуют женщин. Поэтому стоит разобраться в причинах их возникновения и способах устранения.

ЧТО ТАКОЕ МОРЩИНЫ-МАРИОНЕТКИ (7 ПРИЧИН ПОЯВЛЕНИЯ)

Морщины-марионетки начинают проявляться преимущественно после 30 лет. Специалисты объясняют, что это результат расслабления мышц в области губ.

От этого ткани опускаются и формируют складки, очерчивающие подбородок по сторонам. Визуально кажется, что человек пребывает в грустном настроении. А марионетками их именуют, потому что лицо напоминает марионеточное.

Такие складки на лице раньше появляются у разговорчивых людей с чрезвычайно подвижной мимикой.

Частое сокращение мышц в итоге ведет к тому, что они даже в расслабленном состоянии полностью не разглаживаются.

Косметологи утверждают, что морщины-марионетки формируются на фоне истончения подкожного жира в области носа и губ. Это неизбежный возрастной процесс.

Но ускорить его могут ряд провоцирующих факторов:

  • Резкое снижение веса, при нахождении на изнурительных диетах. При быстром похудении повышается риск появления ранних возрастных изменений. Это обусловлено потерей эпидермисом эластичности.
  • Сниженный тонус мышечного лицевого каркаса, что часто наблюдается у людей от рождения. С годами ткани опускаются книзу, образуя неэстетичные дуги.
  • Длительное пребывание под солнцем или загорание в солярии. И то и другое сильно иссушает дерму и угнетает коллагеновые волокна.
  • Пристрастие к курению, что неминуемо ведет к преждевременному старению кожи. Особо явно это проявляется в носогубной зоне.
  • Гормональный дисбаланс у женщин. Во время менопаузы резко падает в организме уровень гормона эстрогена, что негативно отражается на коже.
  • Наследственность на генетическом уровне.
  • Удаление передних или боковых зубов. Зачастую после этого меняется форма челюсти, и ткани по сторонам губ провисают.

САЛОННЫЕ МЕТОДЫ ИЗБАВЛЕНИЯ

Морщины-марионетки убрать намного легче в домашних условиях, как только замечают их появление.

Если отложить эту проблему года на 2-3, то с дефектом будет уже сложнее справиться. Тогда придется обращаться к помощи врача косметолога.

Косметологические сеансы, направленные на нивелирование мимических складок на лице, подразумевают внедрение специального вещества в проблемные зоны (губ и подбородка).

Таким образом удается восполнить нехватку естественного коллагена и гиалуроновой кислоты.

Из салонных процедур по коррекции морщин-марионеток выделяют следующие:

КАК ПРЕДОТВРАТИТЬ ПОЯВЛЕНИЕ МОРЩИНОК-МАРИОНЕТОК

Методы борьбы с «марионетками» могут различаться в зависимости от возраста. То, что помогает девушкам до 30 лет, не всегда приемлемо для дам постарше.

Поэтому стоит к профилактике мимических морщин приступать пораньше, не дожидаясь их появления.

Советы специалиста:

  • откажитесь от курения;
  • не привыкайте к жевательным резинкам;
  • систематически выполняйте гимнастику для лицевых мышц;
  • пользуйтесь защитными кремами при длительном нахождении под солнцем;
  • следите за своей мимикой;
  • часто не загорайте, что касается и соляриев.

Когда морщинки уже присутствуют, но появились не так давно, то стоит прибегнуть к домашним маскам и прочим не салонным способам омоложения.

А вот женщинам старше 50 лет ничего не остается, как обратиться к профессиональному косметологу за помощью.

В их случае эффективными будут плазмолифтинг, контурная пластика и другие аппаратные способы коррекции. Инъекции ботокса применяют в особо запущенных случаях.

Подписывайтесь на наш Youtube и Телеграм канал @Plastichno

Как убрать морщины «марионетки»


Состояние кожи лица служит одним из индикаторов возраста любого человека. Обилие морщин и складок, сухая, обезвоженная кожа и другие проблемы, с которыми сталкивается подавляющее большинство людей, едва перешагнувших 30-ти летний рубеж, визуально прибавляют к реальному возрасту несколько лет.

Губоподбородочные морщины, опускающие уголки рта вниз, придают лицу печальное, скорбное выражение. Этот вид морщин принято называть марионетками: ведь вертикальные линии, идущие от уголков рта к подбородку, напоминают конструкцию нижней части лица одноименных кукол (нижняя челюсть и губы таких игрушек выполнены в виде отдельной детали).

Механизм формирования морщин-марионеток

Первопричиной появления данного косметологического дефекта является особенность строения эпидермиса и отвечающей за движения губ круговой мышцы рта. Эта мышца, в отличие от других групп мускулатуры, испытывает колоссальную нагрузку: она сокращается во время разговора, принятия пищи, выражения эмоций. Поскольку пучки круглой мышцы прикреплены непосредственно к дерме, кожа меняет свою форму вместе с ней. Конечно, это не может не отразиться на ее состоянии. Свою лепту в процесс формирования «марионеток» вносит и гравитационный птоз. Со временем естественный каркас кожи, созданный из коллагена и эластина, ослабевает, а количество этих белковых соединений, воспроизводимых клетками эпидермиса, значительно сокращается. Все это в совокупности приводит к снижению тургора кожи. Как следствие, углы рта опускаются под действием силы тяжести, а ведущие к подбородку складки становятся более глубокими, а значит, и заметными.

Существуют и другие факторы, провоцирующие появление губоподбородочных морщин. В их числе:

  • избыточная инсоляция, приводящая к фотостарению кожи
  • резкая потеря или набор веса (и то, и другое вызывает растяжение кожных покровов)
  • возрастные гормональные изменения, влияющие на количество вырабатываемых кожей гиалуроновой кислоты, коллагена и эластина
  • неправильный уход за кожей
  • особенности анатомического строения лицевых костей, неправильный прикус
  • злоупотребление декоративной косметикой
  • наличие вредных привычек

Нельзя не отметить, что с возрастом морщины-марионетки появляются практически у всех, вне зависимости от типа старения. Наиболее подвержены их образованию люди, стареющие по деформационному, мускульному и усталому типам. Меньше всего морщины-марионетки беспокоят тех, чей тип старения можно отнести к мелкоморщинистому.

«Ego Estetic®»: поверните время вспять!

К сожалению, средства, способного полностью остановить процесс появления видимых возрастных изменений, пока не существует. Однако используемые для сохранения красоты и молодости методики эстетической медицины постоянно совершенствуются, и сегодня избавиться от морщин-марионеток и других косметологических дефектов периоральной области можно без помощи таких радикальных методов, как хирургическое вмешательство.

Дерматокосметологи клиники «Ego Estetic®» используют наиболее безопасные и эффективные методики коррекции возрастных изменений, в число которых входит и безоперационная контурная пластика с применением филлеров с гиалуроновой кислотой. Эта технология идеально подходит для улучшения общего состояния кожи и заполнения даже глубоких морщин. Филлеры, имеющие гелевую текстуру, восполняют дефицит объема в корректируемой зоне, буквально выталкивая залом и разглаживая поверхность эпидермиса. Являющаяся основой их состава гиалуроновая кислота — естественный компонент клеток кожи. Это гарантирует высокую совместимость препаратов с тканями и сводит к минимуму риск возникновения аллергических реакций. Гиалуроновая кислота обладает уникальной способностью притягивать и удерживать влагу в различных слоях кожи. Данное ее свойство позволяет обеспечить глубокое увлажнение эпидермиса изнутри, нормализовать кислородное дыхание клеток, ускорить обменные процессы и усилить регенерацию. Благодаря такому комплексному воздействию усиливается процесс генеза коллагеновых и эластиновых волокон, что повышает тургор эпидермиса и делает кожу более упругой, эластичной, свежей и сияющей. Через 6-10 месяцев филлеры полностью выводятся из организма, разлагаясь на совершенно безопасные для здоровья углекислый газ и воду. После этого контурную пластику при желании можно выполнить повторно. В «Ego Estetic®» для коррекции губоподбородочных морщин используются следующие препараты.

  • Juvederm Volift. Препарат, содержащий низкомолекулярную гиалуроновую кислоту, идеально подходит для заполнения глубоких и средних морщин и складок. Благодаря своей высокой пластичности он равномерно распределяется в тканях, позволяя вернуть корректируемой зоне естественный объем. Входящий в состав средства лидокаин делает инъекцию геля максимально комфортной и безболезненной.
  • Juvederm Ultra 3. Препарат с текстурой средней плотности подходит для пациентов в возрасте от 30 лет. Вводимый в средние и глубинные слои кожи, он возвращает тканям естественный объем, эффективно разглаживает морщины и приподнимает уголки губ. Оптимальная концентрация гиалуроновой кислоты обеспечивает пролонгированный эффект после применения средства.
  • Juvederm Ultra 4. Препарат предназначен для коррекции глубоких морщин периоральной области. Высокая концентрация гиалуроновой кислоты делает его идеальным средством для пациентов в возрасте 40+. Плотная текстура филлера позволяет эффективно устранить любые возрастные изменения и вернуть тканям естественный объем.

Нельзя не отметить, что контурная пластика прекрасно сочетается с другими аппаратными и инъекционными процедурами и вполне может стать одним из этапов программы, направленной на борьбу с возрастными изменениями кожи. Выбор конкретного препарата для проведения данной процедуры осуществляется исключительно после консультации с дерматокосметологом клиники «Ego Estetic®». Специалист проанализирует состояние вашей кожи и другие индивидуальные особенности и подберет наиболее эффективное средство для коррекции эстетических недостатков.


Запись на прием

откуда берутся морщины «марионетки» и как с ними бороться?

Оставьте заявку

Вопрос от пациента: как убрать морщины «марионетки» возле уголков губ?

«Добрый день. Мне 40. Хочется убрать морщины «марионетки» в области носогубной складки и приподнять уголки губ. Что лучше применить, чтобы получить долгосрочный эффект?» Вероника, г. Дубна.
Отвечает Ванеева Оксана Валерьевна, врач-косметолог, дерматолог клиники «Эпилайк»: «Здравствуйте, Вероника. Появление морщин «марионеток» или губоподбородочных морщин обусловлено рядом причин:
• Гравитационным птозом или опущением (растяжением) мягких тканей.
• Перераспределением жировых тканей.
• Возрастным повышением тонуса и активности мышц-депрессоров, которые тянут ткань вниз.
Именно гипертонус мышц, опускающих углы рта, приводит к образованию морщин скорби и морщин «марионеток» даже у молодых пациентов. Чтобы перераспределить мышечную активность и добиться заметного эстетического эффекта, применяют ботулинотерапию. Ботулотоксин группы А ограничивает подвижность мышц-депрессоров, тем самым, способствуя восстановлению овала лица. Ботулинотерапия очень хорошо корректирует птоз средней и лёгкой степени у пациентов 35-45 лет. В случае, когда ботулинотерапии недостаточно, вторым этапом применяется контурная пластика с использованием филеров низкой и средней вязкости. Они подбираются под определённый тип кожи».

Морщины «марионетки»: подробно о главном

Губоподбородочные морщины (морщины «марионетки») – это проблема многих женщин в возрасте 30 лет и старше. «Игрушечное» название этих морщин возникло по аналогии с одноименными куклами: нижняя часть их лица представляет собой отдельную деталь. Именно так разделяют лицо вертикальные складки, образующиеся по линии, идущей от уголков губ к подбородку. Образуются они вследствие ослабления тонуса круговой мышцы рта, которая прикреплена непосредственно к дерме. Растягивается мышца – обвисает кожа, появляются складки и морщины. Дополнительным фактором служит гравитационный птоз – естественное растяжение мягких тканей, спровоцированное возрастным уменьшением содержания в каркасе кожи белков – коллагена и эластина. Эти явления сильнее проявляются с возрастом и под действием следующих факторов:
• Избыток ультрафиолетового излучения провоцирует фотостарение кожи.
• Резкие колебания массы тела обуславливают растяжение каркаса дермы.
• Нестабильный гормональный фон способствует снижению выработки гиалуроновой кислоты и продуцированию коллагеновых и эластиновых волокон.
Неправильный прикус, чрезмерное применение декоративной косметики и вредные привычки также косвенно благоприятствуют раннему появлению морщин марионетки.

Убрать морщины и остановить старение – реально!

Достижения современной косметологии позволяют надолго избавиться от морщин без применения хирургического вмешательства. В клинике «Эпилайк» врач-дерматокосметолог после тщательного обследования и изучения особенностей кожи конкретного пациента разрабатывает индивидуальную программу коррекции морщин марионетки.
• Ботулинотерапия (препаратами Диспорт, Ботокс) рекомендуется для молодой кожи от 25 до 35 лет, обладающей тонким слоем эпидермиса с незначительной толщиной жирового слоя. Эффект разглаживания кожи и подтягивания уголков рта вверх наблюдается в течение 5 дней после первой процедуры и сохраняется 4-6 месяцев.
• Контурная пластика (филлерами Ювидерм, Сурджидерм, Белотеро, Радиесс) идеально подойдёт для дам 35-45 лет со зрелой кожей средней толщины. В рамках одной процедуры за счёт введения под кожу филлеров низкой и средней вязкости достигается долгосрочный эффект лифтинга в течение полугода.
• Мезотерапия (мезококтейлями NCTF, Jalupro) в сочетании с ботулинотерапией и пилингами поможет восстановить нормальный тургор в клетках кожи нижней трети лица после 45 лет на 6-12 месяцев.
В борьбе с губоподбородочными морщинами не стоит пренебрегать домашними уходами. Чтобы Вашу улыбку не омрачали складки скорби, уделяйте уходу за кожей достаточно времени и сил вместе с «Эпилайк».

Морщины-марионетки: лучшие способы лечения и профилактика

Морщины-марионетки являются распространенным и естественным признаком старения, которые появляются вокруг рта и подбородка. Здоровый образ жизни в сочетании с профилактическими антивозрастными процедурами по уходу за кожей может помочь предотвратить формирование этих морщин. Косметические процедуры, от Ботокса до филлеров, могут уменьшить выраженность проблемы.

По мере старения мы испытываем потерю объема в тканях, лежащих под кожей, а также снижение эластичности кожи, что приводит к образованию морщин. Хотя морщины и тонкие линии неизбежны, те же биологические процессы, которые вызывают эти состояния, могут также помочь скрыть и обратить их вспять.

Что такое морщины-марионетки

Чтобы представить, как выглядят морщины-марионетки, представьте себе марионеточную куклу. У нее есть линии, которые бегут от краев рта до подбородка так, чтобы челюсть куклы могла открыться вверх и вниз, изображая речь. 

Линии рта марионетки похожи на человеческое лицо. Это складки, которые начинаются на внешних углах рта и спускаются к внешним краям подбородка. В некоторых случаях они бегут прямо вниз, а в других изгибаются наружу.

Морщины-марионетки очень тонкие, настолько, что может быть невозможно проследить точную линию. Тем не менее, они оказывают негативное влияние на лицо, потому что создают тень между подбородком и щекой, делая вид поникшей челюсти.

Вертикальные линии в углах рта также могут создавать впечатление, что вы хмуритесь, даже когда вы счастливы.

Обычно проблема начинает доставлять неудобства в возрасте 30-40 лет. На ранних стадиях линии едва заметны. Когда они становятся более заметными, то их выраженность варьируется от человека к человеку и зависит от расы и этнической принадлежности, в дополнение к другим факторам.

Линии марионетки против носогубных складок

Эти два вида морщин часто путают, но они являются отличительными чертами нижней части лица.

Линии марионеток проходят ото рта к подбородку, а носогубные складки — от носа ко внешней части рта и обычно известны как линии улыбки.

Оба вида являются морщинами и имеют много одинаковых причин появления и способов лечения, но они никак не связаны. Наличие глубоких линий в одной области не означает, что они будут образовываться в другой.

Причины формирования морщин-марионеток

Ваш внешний вид является результатом многих факторов, в том числе структуры кости, количества жира и коллагена (важный белок в коже и соединительной ткани) на вашем лице и вашего типа кожи.

Потеря объема лица, вызванная уменьшением выработки коллагена, означает меньшую поддержку для кожи лица, заставляя ее обвисать, складываться, сгибаться и развивать линии марионеток и другие морщины.

Все люди испытывают этот процесс в той или иной степени. Тем не менее, у некоторых людей появляются глубокие линии по причинам, которые они почти не контролируют.

Постоянные выражения лица

Если вы тот, кто часто поджимает губы, то у вас могут возникнуть новые морщины вокруг рта и подбородка.

Сколько поджиманий губ «слишком много»? Это сложно определить, но если вы обычно поджимаете губы или курите (тем самым поджимаете губы, вытягивая дым из сигареты), вы подвергаетесь большему риску появления морщин-марионетки.

Генетическая предрасположенность

У некоторых людей чаще формируются линии марионеток просто из-за генетики. Если у ваших родителей или бабушек и дедушек были эти морщины, у вас может быть предрасположенность к их развитию, но сложные отношения между генетикой и качеством кожи все еще изучаются.

Генетическая основа означает, что у некоторых людей появятся эти морщины, несмотря на соблюдение профилактических мер. Однако, несмотря на эту генетическую предрасположенность, лечение все же возможно.

Внешние факторы

Те же самые внешние факторы, которые вызывают появление марионеточных линий, также, как правило, вредны для кожи в целом: курение, стресс и длительное пребывание на солнце без надлежащей защиты. Все эти факторы могут вызвать длительное повреждение поверхности кожи и ее базовой структуры.

Менее постоянными факторами, но все еще проблемными являются недостаток сна, неправильный уход, плохое питание и отсутствие надлежащего увлажнения. Разрабатывайте умные методы для поддержания здорового образа жизни, ориентируясь на общее состояние здоровья вашего тела, чтобы улучшить внешний вид кожи, уменьшив выраженность признаков старения.

Варианты лечения

Существует множество вариантов антивозрастного лечения, чтобы восстановить объем и эластичность кожи и уменьшить признаки старения, такие как тонкие линии, морщины и складки.

Первый шаг — определить тип морщин-марионетки — неглубокий или глубокий. Оба имеют схожие причины и выражаются одинаково, однако лечат их по-разному.

Процедуры для неглубоких линий

Неглубокие марионеточные линии обычно выглядят как тонкие линии, которые не создают много складок и не отбрасывают тень. Раннее лечение важно, так как в противном случае их состояние будет прогрессивно ухудшаться.

Некоторые из наиболее эффективных противовозрастных средств включают:

Инъекции токсинов

Ботокс и другие бренды на основе нейротоксинов, вводимые по линиям марионеток, помогают расслабить мышцы лица и разгладить кожу. Результаты большинства из этих инъекций длятся несколько месяцев, прежде чем потребуются повторные обработки.

Инъекции сами по себе не могут остановить старение, но они могут замедлить процесс образование морщин, расслабляя динамические поверхности лица.

Ретин-А

Актуальные кремы, содержащие ретин-А (ретиноиды), способствуют выработке коллагена. Регулярное использование ретиноидного крема восстанавливает эластичность кожи лица, разглаживает существующие морщины и предотвращает их ухудшение.

Лазерная шлифовка

Некоторые лазеры удаляют поврежденные внешние слои кожи, чтобы выявить более гладкую и здоровую кожу под ней. Другие виды лазеров способствуют выработке коллагена под кожей. Обе технологии могут уменьшить выраженность мелких линий и морщин.

Микронидлинг

Во время этого процесса на коже создаются крошечные проколы вокруг линий. Эти проколы стимулируют выработку коллагена, который лечит кожу и смягчает морщины.

Химический пилинг

Во время этой процедуры химический раствор наносится на кожу, чтобы она покрылась пузырями и в конечном итоге отслоилась, обнажая свежий слой кожи под ней. После химического пилинга кожа будет выглядеть более гладкой и менее морщинистой.

Степень результатов зависит от процентного содержания кислоты, используемой в растворе. Более глубокие морщины потребуют глубокого химического пилинга, который может удалить клетки кожи как из эпидермиса, так и нижних слоев дермы.

Процедуры для глубоких линий 

Глубокие морщины-марионетки появляются после того, как кожа теряет значительное количество жира и коллагена, создавая истонченный вид. Поскольку проблема связана с основной структурой кожи, а не поверхности, необходим другой тип лечения:

Филлеры

Филлеры для лица, изготовленные из гиалуроновой кислоты (ГК), вводятся в область вокруг линий марионеток. Они придают подтяжку и объем областям под этими морщинами, разглаживая глубокие линии и возвращая молодость поверхность кожи.

Увеличение объема от наполнителей теряет эффективность со временем, и не все из них подходят для обработки марионеточных линий. Хотя Juvederm, Radiesse и Restylane обычно используются для лечения, вам следует проконсультироваться с профессионалом, чтобы определить наиболее эффективный филлер для вашей ситуации.

Подтяжка лица

Подтяжка лица — это хирургическая процедура, используемая для подтяжки кожи лица путем изменения положения глубоких тканей под ней. В некоторых случаях наполнители и собственный жир пациента используются после операции, чтобы восстановить контур кожи.

Медицинские достижения превратили операцию по подтяжке лица в минимально инвазивную процедуру, которая требует небольшого времени простоя, в то же время обеспечивая естественные результаты.

Профилактические меры

Хотя избежать выражения лица, вызывающего появление морщин-марионетки, невозможно, существуют профилактические меры, которые гарантируют, что они появятся гораздо позже.

Высыпайтесь

Сон является важным фактором для многих физиологических процессов, включая регенерацию кожи. Хроническое плохое качество сна оказывает негативное влияние на здоровье кожи и связано с ускоренным внутренним старением, а также снижением функции кожного барьера, самого внешнего слоя поверхности кожи.

Избегайте курения

Курение ускоряет старение, заставляя морщины формироваться быстрее, чем они могли бы естественным образом.

Используйте солнцезащитный крем

Наносите солнцезащитный крем с широким спектром действия SPF перед любым воздействием солнца, а не только на пляже. Ежедневное воздействие ультрафиолетовых лучей может повредить кожу небольшими порциями, но, тем не менее, повредит ее, и результаты в конечном итоге станут видимыми.

Вы можете применять солнцезащитный крем в качестве отдельного продукта или использовать увлажняющий крем с солнцезащитным фактором в повседневной заботе о коже.

Режим ухода 

Режим ежедневного ухода, который включает в себя очищение и увлажнение, помогает предотвратить образование морщин, снабжая кожу витаминами и минералами, необходимыми для сохранения эластичности.

На вынос

Появление морщин-марионетки обусловлено сочетанием внутренних и внешних факторов, а также генетической предрасположенностью. Хотя эти линии естественны и распространены, их появления можно избежать и они обратимы.

Здоровый образ жизни и регулярный профилактический уход могут задерживать формирование линий и минимизировать их внешний вид после формирования.


В качестве альтернативы, корректирующие процедуры, начиная от дермальных наполнителей и заканчивая инъекциями токсинов, могут минимизировать выраженность существующих линий за счет устранения основных причин — потери объема лица и снижения эластичности кожи. Чтобы подобрать подходящий вариант, обращайтесь в косметологический центр “DellaRossa”, где опытные космето-дерматологи определят лучшие для вас стратегии лечения. 

Что за лица?

Puppet Faces — это одна из функций, которую я больше всего горжусь предоставлением в новом выпуске Puppet 2.7.0. (Ну, в любом случае серия RC движется к выпуску.) Они представляют новый API для создания подкоманд, а также расширяют существующие подкоманды для добавления дополнительных возможностей ‚без необходимости изменять поставляемый исходный код. В этом посте и остальной части серии я собираюсь погрузиться в технические детали Faces и то, как их можно использовать для программирования (и перепрограммирования) целой группы Puppet.Ключевые возможности Faces, делающие их важными:
  • Faces предоставляют определенный, документированный, надежный API для внутренних компонентов Puppet.
  • Они позволяют вам иметь такую ​​же надежную, документированную мощность для ваших расширений.
  • Faces имеют прочную обратную совместимость, встроенную в их ядро.
  • Faces дает вам доступ к целому ряду возможностей бесплатно.
  • Вы получаете интерфейс командной строки к Face бесплатно …
  • …и у нас есть еще много чего еще.

Faces все с обратной совместимостью!

Пока мы создавали систему Faces, мы много думали о том, как упростить вам расширение Puppet ‚и как убедиться, что мы не сломаем ваши расширения, когда нам нужно изменить часть этого API. Первое, с чем вы столкнетесь, — это номера версий. Когда вы ссылаетесь на Face, чтобы использовать его или расширить, вам нужно указать, о какой версии вы говорите:
  фактов = Марионетка :: Лицо [: факты, '0.0,1 ']
    status = Puppet :: Face [: status, '0.0.1']  
С другой стороны, Face — это просто обычный объект Ruby с целым набором поведения и соглашений, налитых поверх, поэтому вы можете назначить их локальной переменной, а затем вызывать ее любое количество раз. Так что не беспокойтесь о том, что вам придется вводить этот номер версии в коде более одного раза, а. Эти номера версий также появляются, когда вы собираетесь писать или расширять Faces; создание лица или добавление действия требует, чтобы вы указали, на какой версии лица оно построено:
  Кукла :: Лицо.определить (: узел, '0.0.1') сделать
      действие: пример делать
        опция "- [no-] override"
        вариант "- ФРУКТОВЫЙ ВКУС"
        when_invoked | a, b, c, параметры |
          # Ваш код находится здесь ...
        конец
      конец
    конец  
Теперь очевидный вопрос: , почему ? Почему мы заставляем вас объявить версию Face, которую вы здесь расширяете? Наш ответ довольно прост: потому что это означает, что мы можем изменить текущую версию лица, и то, что вы пишете, будет продолжать работать без изменений.Я думаю, что это одна из лучших функций, которые мы предоставляем, гарантия обратной совместимости ваших расширений. Внутри мы реализуем это, выполняя ваше действие в контексте Face, для которого оно было определено: если вы ожидаете, что мы предоставим API 0.0.1 , и все будет работать. Очевидно, что если вы хотите использовать новые интересные функции в новой версии API, вам необходимо перенести свой код для обработки любых других изменений … но, по крайней мере, основы по-прежнему работают так, как вы ожидали. Если только вы не действительно умны.W нужно:;) current_action_name (альфа, бета) advanced_example.current_action_name (бета, альфа) конец конец конец В любом случае, если отложить это в сторону, управление версиями — огромная часть того, почему я считаю Faces крутыми: оно универсально, мощно и позволяет нам поддерживать работу.

Наше обещание о версиях

Любое обещание идет двумя путями, и такое управление версиями Faces не исключение. Мы не относимся к этому легкомысленно: мы обещаем, что в обмен на дополнительную небольшую работу, необходимую для использования версионного API, мы постараемся изо всех сил, чтобы старые версии API работали как можно дольше.(Они могут быть, черт возьми, в конечном итоге будут переписаны, чтобы просто вызвать более новую версию API прозрачно, но вам не о чем беспокоиться. Мы сохраним совместимость внешнего API, чтобы ваш код работал все время. ) Что довольно круто, но это не так: мы также обещаем использовать наши силы во зло, а не только во благо. Теперь, когда вы пишете хорошо и стабильно с управлением версиями, мы можем выпустить новые версии API раньше. Это означает, что вы должны видеть меньше времени между отличной идеей и ее использованием.(Кроме того, вы можете надежно определить, не является ли на машине , и вернуться к своему собственному коду.)

Часто задаваемые вопросы о версиях Faces

Мне действительно нужно указывать номер версии?

Технически да, но. У нас есть два способа сделать что-то более умное, чем просто указать полный номер версии. Один из них — это возможность указать только часть номера версии, а остальные совпадать с «любой версией»:
  • «1.0.1» будет точно соответствовать только версии 1.0.1.
  • «1.0 «будет соответствовать версии 1.0.1, а также 1.0.2, но не 1.1.0.
  • «1» будет соответствовать чему угодно с основной версией 1.
Мы также предлагаем, но не поощряем, возможность ссылаться на версию : текущая определенного лица, которая будет возвращать последнюю «официально одобренную» версию лица, найденную в вашем пути загрузки Ruby. Однако мы не рекомендуем его использовать: сказать «используйте : текущий » — это то же самое, что сказать «пожалуйста, прервите работу при изменении API».Не знаю, как вы, но обычно я не об этом говорю, когда пишу код ‚даже ненужные скрипты. (Думаю, в основном потому, что я заметил, что мне почти никогда не удается их выбросить, а те, которые, как я ожидаю, прослужат? Пффф, ушли.) Поэтому я бы посоветовал вам всегда указывать , по крайней мере, — старший номер вашей версии. В конечном итоге это означает меньше сюрпризов и меньше головной боли.

Что означают ваши номера версий?

В стандартах замечательно то, что, как говорится, есть из чего выбирать, и номера версий ничем не отличаются.У многих людей есть свои представления о том, что они имеют в виду, как они работают и как их следует сортировать. Здесь, в Puppet Labs, мы любим изобретать новый стандарт не меньше, чем следующий программист, но на этот раз здравый смысл возобладал: мы взяли спецификацию семантического управления версиями и использовали ее для определения управления версиями Face. (К тому же его изобрел один из разработчиков GitHub, а они очень умные и все такое.) В частности, каждая цифра имеет определенное значение:
  • единица, основная: увеличивается для обратно несовместимого изменения API.
  • цифра два, второстепенная: увеличивается для изменения API с обратной совместимостью.
  • цифра три, патч: увеличивается, когда изменение не касается API.
Не то чтобы вам нужно слишком беспокоиться: если вам нужно что-то простое, просто используйте в своем коде 1.0.0 , 2.0.0 и т. Д. И сделайте вид, что остальных цифр на самом деле не существует.

Добавление черт лица вашему кукольному персонажу

Первоначальное планирование

Первые дела в первую очередь

Итак, обо всем по порядку, нам нужен персонаж, которого нужно построить!

Этот начальный процесс создания персонажа — самый важный шаг в создании запоминающихся уникальных кукольных персонажей.Потратьте время на то, чтобы подумать о персонаже, подумайте о его личности, о том, как он говорит, что он носит и т. Д. Чем больше вы сможете определить персонажа на этом этапе, тем яснее будет ваше направление в создании марионетки и тем лучше конечный результат. Если вы используете один из паттернов Project Puppet в качестве отправной точки, начните с наброска базовой формы конкретного паттерна, на котором вы будете строить своего персонажа (как показано на рисунке выше). Мы решили начать с Выкройки марионеток Roly в качестве основы.


Набросок персонажа

Начав с основной формы Узора Роли Марионетки, мы набросали, как мы хотим, чтобы наш персонаж выглядел. В процессе работы и на различных набросках мы наконец остановились на этом человечке. Приведенный ниже рисунок на самом деле рассказывает только половину истории. Мы также решили, что персонаж страдает сильной аллергией, что представляет собой серьезную проблему, когда ваш нос или морда — ваша самая заметная черта. Излишне говорить, что он все время носит с собой салфетку и постоянно нюхает, фыркает и жалуется на количество пыльцы своим более глубоким, чем ожидалось, носовым голосом.Мы могли бы дать ему шарф и, может быть, шляпу, хотя это и не показано на фото, посмотрим.

Мы также рассмотрели различные цвета для персонажа. Его аллергическая предрасположенность очень хорошо сочеталась с нетрадиционным цветом кожи. Синяя свинья? Зеленая свинья? Любой из них, вероятно, сработает, но мы выбрали традиционный путь и сделали этого маленького парня розовым, добавив немного синего, зеленого или пурпурного для мешков вокруг глаз.

Когда вы работаете над марионеткой, во многих случаях характеристики или тонкие черты личности становятся более очевидными.Кажется, что на определенных этапах марионетка начинает жить собственной жизнью, поэтому вы обнаружите, что личность персонажа может немного измениться. В процессе строительства вы можете решить изменить физическую черту, которая, в свою очередь, изменит голос или отношение марионетки. Будьте открыты для этих изменений; Часто они улучшают получившийся персонаж. Тем не менее важно начать с прочного фундамента. Вы должны немного узнать о персонаже, прежде чем начинать строить.


Резьба по пенопласту


Работа наизнанку

При создании марионеток на основе пены (или изменении выкройки Project Puppet) всегда работайте изнутри.Думайте об этом как о строительстве дома. Вы должны начать с прочного фундамента, прежде чем сможете строить стены, и у вас должны быть стены, прежде чем вы сможете получить крышу, окна или двери. То же самое и в кукольном строительстве. Ключ к успеху — начать с хорошего фундамента, который позволит вам легко выполнить следующие шаги.

Построение черепа из пенопласта — последний шаг в Выкройке Чудесных Марионеток. Однако чтобы внести изменения, нам нужно работать изнутри. Как показано выше, сначала создайте череп из пенопласта и пластину для рта, как указано в инструкциях Роли.Это даст вам основу для строительства.


Установка базы

Давайте создадим нашу базу или фундамент. Первое, что нам нужно сделать, это найти центральную линию мундштука. Это можно легко сделать, сложив шаблон поролона пополам по длине, положив его на готовую пластину (выровняв края) и отметив центральную точку на поролоне. На картинке выше вы заметите, что мы отметили центральную линию на краю поролона мундштука.

Теперь мы можем совместить центральную линию ротовой пластины с центральной линией пенного черепа и прикрепить ротовую пластину к пенистому черепу, как показано. Эй, это уже похоже на марионетку!

Вот совет по самодельному инструменту, который пригодится в следующих нескольких шагах. Отрежьте и согните проволочную вешалку, чтобы она служила зажимом, чтобы держать рот марионетки в естественном положении, как если бы рука кукловода была на мундштуке. Использование зажима упростит работу с марионеткой на следующих этапах, а также позволит вам лучше визуализировать своего персонажа по мере того, как вы вносите изменения в функции.


Планирование функций

Теперь, когда у нас есть база, пора приступить к особенностям. В случае с нашим персонажем мы начнем с морды. Во-первых, нам нужно немного спланировать. Цель состоит в том, чтобы перенести черты лица персонажа, которые на данный момент существуют в двух измерениях в эскизе персонажа, в трехмерный мир. Помните об окончательной форме отдельных функций, чтобы это сделать. Чтобы не усложнять задачу, обычно можно работать с двумя окончательными формами.Например, для нашего персонажа определяющими формами являются передняя часть морды и основание морды (поверхность, где морда встречается с головой). Если мы определим эти две формы, мы сможем создать морду и оставаться верными нашему эскизу персонажа. Обратите внимание, что окончательные формы черт лица вашего персонажа могут отличаться. Например, если вы создаете человеческий персонаж, определяющими формами носа, вероятно, будут профиль и основание.

Вот шаги, которые мы предприняли для создания окончательной формы морды нашего персонажа:

  • Используя основание головы в качестве визуального ориентира, мы набросали форму в реальном размере передней части морды.(Это эскиз слева на картинке выше.)
  • Обращаясь к нашему наброску персонажа, мы заметили, что передняя часть морды должна быть шире, чем мы нарисовали изначально. В нашем эскизе персонажа было больше места между ноздрями морды, чем на нашем первоначальном рисунке передней части морды. Мы уточнили форму, обведя половину нашего исходного рисунка, удлинив ее и отразив с помощью кальки (показано справа на картинке выше).Форма ближе к оригинальному эскизу персонажа и будет работать нормально.
  • Мы взяли нашу усовершенствованную форму и сделали ее немного меньше, нарисовав внутри фигуры, оставив границу от 1/8 до 3/16 дюйма. Почему? Поскольку после того, как полученная форма пены будет покрыта флисом, она будет немного больше. Уменьшение размера фигуры на этом этапе компенсирует толщину флиса. Форма передней части рыла окончательная.
  • Мы использовали переднюю часть морды, чтобы спланировать основание морды (поверхность, где морда встречается с головой).Мы проследили и отзеркалили основание морды так же, как и переднюю часть морды. На этапе планирования важно всегда ссылаться на исходный эскиз персонажа и сохранять свои формы и черты как можно ближе к рисунку.

Ниже приведены окончательные формы, которые будут определять морду нашего персонажа. Пришло время пены!


Раскладываем фигуры

Когда наши выкройки завершены, мы готовы вырезать черты лица нашего персонажа, в данном случае мордочку нашей маленькой свиньи.Вот несколько общих рекомендаций по резьбовой пене:

  • Вы захотите начать с «квадратного» блока пенопласта, то есть противоположные стороны блока пенопласта должны быть как можно более параллельны друг другу. Он не обязательно должен быть идеальным, но чем ближе, тем лучше. Блок также должен быть достаточно большим, чтобы вырезать фактический размер лица.
  • Используйте четырехдюймовое лезвие бритвы, чтобы вырезать пену. Вы можете найти эти лезвия (и более длинные, если необходимо) в местном магазине товаров для дома или в хозяйственном магазине.Обычно они располагаются в отделении полов, так как обычно используются для мытья полов. Нет необходимости в модном оборудовании — несколько долларов должны предоставить вам пакет лезвий, который прослужит вам во многих проектах.

Вот как мы разложили форму морды нашего персонажа.

Сначала мы провели центральную линию прямо посередине пеноблока.

Мы выложили переднюю часть морды, используя центральную линию в качестве ориентира.

Основание рыла выкладываем на противоположной от переда морды стороне пеноблока.Обратите внимание на то, что основание морды не касается нижнего края пеноблока, в то время как передняя часть морды не касается. Это было сделано намеренно, чтобы сохранить дизайн. Мы хотели, чтобы передняя часть морды слегка выступала ниже основания (или верхней губы марионетки). Вы заметите, что мы уже запланировали это смещение при определении формы основания морды (см. Предыдущий шаг).


Резьба по деталям

Картинка стоит тысячи слов. Итак, в следующих нескольких шагах мы позволим картинкам говорить больше всего.На следующих рисунках показано, как мы вырезали морду нашему персонажу.

Обратите внимание, как мы начали с того, что знали. Сначала мы вырезали наши окончательные формы (передняя часть морды и основание морды). Изначально мы оставили много пены между двумя формами, чтобы, так сказать, не загнать себя в угол. Затем постепенно мы вырезали часть между окончательными формами в красивый профиль, соединяющий их.

На этом этапе важно отметить, что любая деталь, вырезанная на пенопласте, с большой вероятностью будет потеряна, когда она будет покрыта флисом.Это может быть хорошо или плохо в зависимости от ситуации. Хорошая новость в том, что недостатки резного пенопласта будут сглажены и даже не будут заметны в окончательной марионетке. Плохо то, что могут быть какие-то детали, которые вы хотите показать. В этом случае вы должны компенсировать это, преувеличивая любые детали формы, которые вы хотите видеть в финальном персонаже.


Большая картина

На протяжении всего процесса создания кукольного персонажа необходимо сделать шаг назад и посмотреть на то, что вы создаете, убедившись, что все части складываются так, как вы представляли.Мы прикрепили морду к основанию головы и добавили пару ушей-макетов, и, эй, этот маленький парень действительно принимает форму!

Похоже, что наша морда немного длиннее и немного менее преувеличена в реальной жизни, чем на исходном эскизе. Сейчас самое время исправить подобные проблемы, особенно если вы работаете с дизайном персонажа клиента. Однако ради экономии времени и поскольку мы сами являемся боссом в этом проекте, мы собираемся оставить морду как есть и перейти к следующему шагу.


Покрытие пены флисом


Выкройка из флиса

Первый вопрос, на который необходимо ответить на этом этапе, — какой тип ткани будет покрыт вашей марионеткой. Этот вопрос очень важен, потому что он определит, какой тип ткани вы будете использовать для выкройки. Например, мы знали, что наш персонаж-свинья будет покрыт шерстью. Поэтому для создания выкройки мы использовали ткань с такой же эластичностью. Если бы наша марионетка была покрыта мехом, который обычно не растягивается, мы бы выбрали ткань без растяжки для процесса создания рисунка.Обычно мы используем старую футболку для создания выкройки антрона из флиса. Эй, это дешево и работает!

Опять же, начните с того, что вы знаете, а затем внесите свои изменения.

Мы провели контрольную линию на основании головы, чтобы служить ориентиром относительно того, где морда встречается с головой.

Мы вырезаем выкройку головы из ткани для выкройки, точно так же, как она появляется на выкройке куклы Роли (без припуска на шов), и прикрепляем ее булавками к головке из пеноматериала, как показано выше.

Мы провели контрольную линию и вырезали соответствующий участок.Изменения в выкройке «Голова Воня» завершены! Но мы пока не можем вытащить эти булавки. Нам еще нужно выкроить мордочку.


Выкройка из флиса (Часть 2)

Мы закрепили морду на месте и провели контрольную линию по центру. Мы будем работать только с половиной морды, чтобы создать узор. Это обеспечит симметричный узор.

Мы отметили, где должны быть наши швы, красным маркером. Опять же, здесь нас интересует только половина морды.Мы сможем отразить наши детали выкройки для другой стороны морды.

При выборе места для швов следует помнить о двух вещах.

  • Во-первых, вы должны обратить внимание на форму черт лица. Для любых резких изменений направления формы, скорее всего, потребуется шов. Например, мы сразу знаем, что передняя часть морды должна быть отдельным элементом выкройки. Также имейте в виду, что флис будет растягиваться, и вы можете использовать это свойство флиса в своих интересах.У эластичной ткани будет меньше швов по сравнению с неэластичной тканью (например, с мехом). Неэластичная ткань потребует большего количества швов, чтобы «обнять» пенопластовую основу.
  • Во-вторых, вы хотите попытаться разместить швы в самых незаметных местах вашего персонажа. . Несмотря на то, что флис антрона отлично скрывает швы, швы все равно будут слегка видны. Лучше всего разместить их на «скрытых» местах куклы. Это может быть на нижней стороне черты лица или в месте (например, в области глаз), которое, как вы знаете, будет покрыто дополнительными чертами.За линией роста волос или за ушами или под подбородком также можно «спрятать» швы. В случае с мордой нашего персонажа-свиньи мы решили разместить швы в основном на нижней стороне и полагаться на растяжение флиса, чтобы цепляться за форму морды из пенопласта.

Выкройка из флиса (Часть 3)

Опять же, позвольте картинкам говорить сами за себя. Однако есть несколько вещей, на которые вы захотите обратить внимание на этом конкретном шаге, которые не видны на изображениях.

Во-первых, при создании выкройки для эластичной ткани или флиса обязательно натяните ткань для выкройки поверх поролона. Это легко сделать. Просто приколите один край ткани по одной из направляющих, которые были нарисованы для размещения шва, и натяните ткань до противоположной направляющей, закрепив ее булавками. То, как узорчатая ткань соответствует форме пены, будет соответствовать окончательному флисовому покрытию.

Во-вторых, обратите внимание на структуру ткани. Какая текстура ткани? Волокна ткани или прямые волокна — это направление переплетения ткани вверх или вниз.Ткань практически не растягивается при натяжении с прямыми волокнами. И наоборот, ткань будет больше растягиваться, если натянуть ее напротив волокон. Помните об этом при создании выкройки, чтобы действительно использовать растяжение ткани в ваших интересах. Вы также захотите отметить направление волокон, чтобы ваше окончательное флисовое покрытие соответствовало запланированному.

Как видите, как только ваша пенная основа начинает напоминать подушку для булавок, все готово!


Выкройка из флиса (Часть 4)

Отсоедините детали выкройки от основания из пенопласта.Теперь у нас есть выкройка!

Затем обведите выкройки на листе бумаги или картоне. Вы заметите, что мы добавили стрелки, чтобы указать направление волокон. Мы также пометили детали выкройки и добавили пару примечаний. Мы планируем зеркально отразить две детали выкройки, тем самым исключив два шва. Путем зеркального отражения рисунка, где мы можем, морда нашего персонажа свиньи будет покрыта тремя сшитыми вместе кусками шерсти вместо пяти.

Ниже представлены окончательные формы выкройки.

Обратите внимание, что мы не добавляли никаких дополнительных припусков на шов. Флисовое покрытие мы планируем сшить вручную, поэтому добавлять припуски не нужно. Если вы будете шить своего персонажа на швейной машине, вы можете добавить припуск на шов в соответствующих местах.


Шитье флиса

Вырезав выкройки из флиса, снова обращая внимание на структуру ткани, сшейте детали вместе! Вы можете обратиться к руководству Работа с Antron Fleece за советами по окрашиванию и вышиванию.

Проверяйте, как различные детали подходят к основанию из пеноматериала, по ходу движения, и убедитесь, что детали выкройки сшиты на одной линии. Например, на двух картинках ниже обратите внимание, как мы отметили переднюю часть морды по краям в трех местах. Верхняя метка — это центральная метка морды, а две нижние — это место, где стыкуются швы стороны рыла и нижней части рыла с передней частью рыла. Обеспечивая совпадение отметок и швов, мы можем избежать искривления морды у нашего персонажа-свиньи.

Окончательная сборка


Собираем все вместе

Пришло время собрать все воедино! Мы просто поместили поролоновую мордочку в флисовую «шкуру» и закрепили ее небольшим количеством горячего клея (в местах, указанных стрелками на картинке ниже).

Затем мы закончили добавлять пластину для рта и череп из пенопласта в соответствии с указаниями в шаблоне Roly Puppet. И это один из способов добавить черты лица вашим кукольным персонажам!

Мы надеемся, что вам понравился урок Добавление черт лица к вашим кукольным персонажам !

CrazyTalk — Face Puppet Animation Studio

Анимация лица марионетки в реальном времени

Управление марионеточной анимацией в реальном времени

Используйте мышь или портативное устройство для марионеточной анимации персонажей.Выберите персонажей или черты лица
и марионетку их поведения во время воспроизведения записанного звука в режиме реального времени
.

Полный контроль лица

5 профилей марионеток по умолчанию определяют мгновенную индивидуальность для кукловода,
включая Wicked, Goofy, Youthful, Привлекательный и Grumpy, а также шесть стилей эмоций
включены с расширенными возможностями редактирования выбора и отмены выбора слоя до
обеспечить полный контроль над чертами лица марионетки.

Панель управления Solo Feature

CrazyTalk обеспечивает полный контроль над чертами лица марионетки, открыванием рта, выражением эмоций и многим другим.Переместите курсор
, чтобы увидеть моргание глаз, сморщивание носа, движение челюсти и т. Д.

Контроль свободного движения головы

Свободное движение головки с помощью панели управления движением головки для свободного перемещения или вращения головки
положение.

Режиссура с другой камерой

Новая система камеры

позволяет перемещать персонажей в разные места, увеличивать или уменьшать масштаб
символов и вращать символы под разными углами.

Подробная настройка параметров свойств для отдельной мышцы движение

Назначьте разные веса для управления определенными движениями мышц во время кукловодства в реальном времени.

лицо куклы | бесплатно! | Эдди

новое сообщение icnflickr-free-ic3d pan white
  • Проводить исследования
    • Последние фото
    • В тренде
    • События
    • Общество
    • Flickr Галереи
    • Карта мира
    • Поиск камеры
    • Блог Flickr
  • Отпечатки
    • Принты и настенное искусство
    • Фотокниги
  • Получить Pro
    • Авторизоваться
    • Зарегистрироваться
    • Авторизоваться
    • Проводить исследования
    • В тренде
    • События
    • Общество
    • Flickr Галереи
    • Блог Flickr
    • Принты и настенное искусство
    • Фотокниги
    • Получить Pro
    О Вакансии Блог Разработчики Методические рекомендации Помощь Справочный форум Конфиденциальность Условия Печенье английский ← → Вернуться к фотопотоку Эдди Автор: Эдди

    бесплатно!

    Сделанный

    3 970 взгляды

    6 любимые

    4 Комментарии

    Снято 15 марта 2011 г.

    Некоторые права защищены.
    • Около
    • Вакансий
    • Блог
    • Разработчики
    • Руководящие принципы
    • Конфиденциальность
    • Условия
    • Справка
    • Сообщить о нарушении
    • Справочный форум
    • английский
    • SmugMug + Flickr.
    • Конфиденциальность
    • Условия
    • Файлы cookie
    SmugMug + Flickr. Объединяя людей через фотографию.
    • Около
    • Вакансий
    • Блог
    • Разработчики
    • Руководящие принципы
    • Сообщить о нарушении
    • Конфиденциальность
    • Условия
    • Справочный форум
    • английский
    • Конфиденциальность
    • Условия
    • Файлы cookie
    • Справка
    SmugMug + Flickr.Объединяя людей через фотографию.

    «Современное искусство покадровой анимации»: создание марионеток: часть 4

    Лицевая арматура

    Жесткая голова из пластика лучше всего подходит для стилизованных рисунков с более простым видом, но другие кукольные рисунки потребуют немного большей подвижности лица. Поскольку лица людей и животных часто являются такими же гибкими элементами дизайна, как и остальная часть тела, некоторые лица марионеток будут оснащены элементами арматуры для анимации.Подвижные лопатки, проволока или другие механизмы могут быть сконструированы для имитации движения челюсти, губ, бровей и бровей лица марионетки. Во многих случаях подвижная лицевая арматура покрывается гибким материалом, например, вспененным латексом или силиконом. Это заставит поверхность лица вздуться и растянуться, как настоящая кожа, для черт лица, которыми манипулируют под ней. Вытягивание и толкание челюсти или брови по поверхности лица создает уникальный диапазон возможных эмоций для аниматора.Здесь проиллюстрировано несколько примеров, начиная от студийного производства и заканчивая независимыми проектами.

    Для художественного фильма $ 9,99 режиссер Татиа Розенталь придумала систему для достижения тонкой гибкости лиц своих кукол. Силиконовые лица были наложены на шарнирный подбородок для движений челюсти, с крошечной прорезью для вставки сменных ртов для диалога и лопастями для движений бровей для дополнительного выражения. Торцевые механизмы для арматуры (рис. 3.82) были разработаны Филипом Бидсмуром.Общий эффект, оказываемый марионетками, заключается в том, что они могут сочетать синхронизацию губ, которая соответствует каждому слогу, с тонкими вертикальными движениями челюсти. Например, когда рот персонажа издает долгий гласный звук «ах» или «ах», челюсть может отвиснуть, как на реальном человеческом лице. Это придает тонкую гибкость, которой невозможно добиться с помощью статической головки из пластика. Для реалистичного дизайна этих марионеток и ощущения от фильма дизайн марионеток служит эстетической цели, которую он ставит перед этим конкретным независимым художественным фильмом (Рисунок 3.83).

    Художественный фильм 9,99 $ . (Предоставлено Татией Розенталь / Здесь

    Media / Regent Releasing.)

    Еще одна сложная арматура лица была разработана для марионетки персонажа Дядюшки Крипи для недавнего проекта покадровой анимации для New Comic Company, режиссера Стивена Чиодо. Основанная на скульптуре самого Чиодо, марионетка Uncle Creepy была построена в основном на шарнирной арматуре, созданной Джоном Диллом, с литой из силикона кожей для рук и головы (рис.84). Под головой находился череп из эпоксидной смолы, в комплекте с челюстью на шаровом шарнире, которая могла открываться и закрываться, а также слева направо для эффекта кривой челюсти. Для дополнительной формы рта и движений бровей были разработаны лопатки для верхней губы и бровей (рис. 3.85). Для аниматоров проекта, Кента Бертона и Джастина Кона, марионетка Uncle Creepy позволила сильному чувству контроля над лицом дополнять остальную анимацию тела. Для синхронизации губ движение челюсти шире или уже в зависимости от того, акцентирован слог; он был бы открыт шире для долгих гласных звуков и акцентов во фразе (рис.86). Чтобы подчеркнуть плавность реальной анимации марионетки, определенные формы рта, которые требовали сморщивания или сужения губ, были переделаны фотографически с помощью фильтров After Effects. Это дает марионетке уникальное ощущение синхронизации губ, которое полностью правдоподобно в сочетании с эстетикой всего проекта. Удивительный фильм Uncle Creepy Returns можно найти и изучить на http://www.youtube.com/user/creepyuniverse.

    Стивен Чиодо / Новая комическая компания.)

    (любезно предоставлено Стивеном Чиодо / New Comic Company).

    Другой пример арматуры с управлением лицом был разработан независимым аниматором Дэйвом Хеттмером из Мичигана, который работал над покадровыми эффектами и эффектами миниатюры для таких фильмов, как Frostbiter: Wrath of the Wendigo и Army of Darkness . Для своего личного проекта с покадровой анимацией Road Rage Дэйв разработал куклы лягушки и улитки из вспененного латекса, отлитого из гипсовых форм.Лягушка (рис. 3.87) построена на арматуре из алюминиевой проволоки (рис. 3.88), а его верхний и нижний мундштуки состоят из двух пластин 6061 1/8 дюйма (типичный сорт, который можно найти в строительных магазинах). Вокруг ротовых пластин расположены губные механизмы, сделанные из стальной флористической проволоки 24-го калибра, что позволяет придавать определенные формы буквам «оо» или другим слогам.

    горловины. (© Дэйв Хеттмер.)

    Якорь улитки (рис. 3.89) построен на шарнирно-гнездовой шейке с головкой из 6061 алюминиевых блоков, опиленных и отшлифованных до формы с помощью шлифовального круга.Диалоговое движение улитки достигается с помощью петель из стальной проволоки для флористов, которая входит в нижнюю челюсть и изгибается в различные формы рта (рисунки 3.90–3.93). Диапазон движений во рту улитки аналогичен движению открытой и закрытой куклы, но с некоторыми дополнительными формами рта, которые стали возможны благодаря множеству проволок. Чтобы еще больше подчеркнуть акценты в диалоге, глаза прикреплены к гибким проводам, зажатым в голове установочными винтами. Возможность вытягивать стебли глаза вверх и вниз в соответствии с ритмом диалога использует дизайн улитки, чтобы еще больше подчеркнуть характер его движения (рис.94). Сами глаза — пластиковые бусинки, закрепленные на месте, а зрачки — из тонкого латекса, окрашенного черной акриловой краской и Pros-Aide. Чтобы сделать зрачки для обеих марионеток, Дэйв окунул шарики размером с глаз в латекс для тонкой кожи, которая идеально подходила бы по кривизне мяча. Затем он вырезал по несколько копий каждого зрачка, диаметр которых составлял всего 4 миллиметра. Эти крошечные зрачки прикреплены к глазным яблокам с помощью вазелина на спине для легкого скольжения, а веки добавлены с помощью кусочков глины.В дополнение к движению глаз и рта шарнирные соединения на шее улитки позволяют плавно анимировать остальную часть его тела, чтобы соответствовать крайним акцентам в диалоге там, где они необходимы. Комбинируя вместе различные материалы для шеи, глаз и контролируемых форм рта, конечные результаты позволяют создавать куклы, специально разработанные для великолепной анимации и разнообразия экспрессии. Примеры анимации и других работ Дэйва можно найти на его веб-сайте (http: //www.hettmerfx.com) и на YouTube (http://www.youtube.com/user/hefflesniggener).

    Дэйв Хеттмер. (© Дэйв Хеттмер.)

    Другой пример того, кто использовал продвинутый метод для достижения эффективных движений лица, — независимый аниматор Рон Коул из Нью-Йорка, который ворвался в сцену покадровой анимации с инновационным, отмеченным наградами короткометражным фильмом под названием In the Fall of Gravity ( Рисунок 3.95). Марионетки для его фильма движутся с уникальным чувством реализма и плавности, завораживающими своим исполнением, дизайном и эстетической красотой.Его работа поразила многих людей в сообществе stop-motion, увидев трейлер фильма на сайте блога Рона и на доске объявлений StopMotionAnimation.com. In the Fall of Gravity — это философский диалог между волшебником Изомером (рис. 3.96) и его учеником Тревором Верити. Мимика каждой марионетки и синхронизация губ достигаются за счет уникального сочетания традиционной марионеточной покадровой анимации и кабельной системы управления, прикрепленной к лицу марионетки и подключенной к внешнему блоку управления (рис. 3.97). При повороте циферблатов на коробке кабели, прикрепленные к циферблатам, проходят через тело марионетки в точки внутри лица (рисунки 3.98 и 3.99). Грани отлиты из гибкого уретанового каучука, который растягивается и вздувается, создавая тонкие изменения, создаваемые кабелями, и этими изменениями можно постепенно манипулировать, кадр за кадром, для достижения определенного натуралистического эффекта.

    Я попросил Рона поделиться некоторыми мыслями об эволюции его кукольных конструкций, о том, как они работают, и о проблемах, связанных с их созданием:

    У меня был предыдущий 20-летний опыт работы с покадровой анимацией, марионетками и кабельным управлением.Частично мое вдохновение для использования тросового управления пришло из кадра, который Рик Бейкер сделал в ремейке 1976 года King Kong , где Конг вздохнул и подул на актрису после того, как она упала в водопад. Технология управления кабелем была хорошо зарекомендовала себя в таких фильмах, как Американский оборотень в Лондоне и E.T. Эта другая работа с эффектами монстров в реальном времени была сделана с разными головами, каждая из которых выполняла одну часть движения лица. E.T. был одним из немногих персонажей, способных говорить полностью, и он говорил в замедленной съемке.Моя задача заключалась в том, чтобы уменьшить его и сделать кадр за кадром. При использовании такой кабельной системы всегда возникают проблемы с натяжением, и кабели должны быть хрупкими, но прочными. Кожа временами бывает тонкой как бумага, и так много всего связано с тем, что на самом деле делает природа. Например, губы не только растягиваются, но часто бывают моменты, когда вам нужно открыть челюсти с закрытыми губами, чтобы получить много разных форм, что случается довольно часто. Легко использовать кабели, раздвигающие губы, но не давящие на них, поэтому мне нужно было иметь металлические детали внутри губ, чтобы они сомкнулись.Мне также нужно было сделать самый маленький в мире шарнир для металлической детали, которая должна была выгибаться наружу.

    Большой проблемой с этой системой, о которой я узнал с моей первой марионеткой, Тревором, является то, что кабели имеют тенденцию обрываться в конце блока управления. Поскольку на них было натяжение, они втягивались в трубку и не могли быть извлечены, если я не открывал марионетку, чтобы вытащить кабель. Итак, для Isomer я построил распределительную коробку (рис. 3.100) между блоком управления и марионеткой и разделил кабели на две половины.Внутри коробки провода были собраны очень близко друг к другу, поэтому я создал карту под крышкой, чтобы указать, какое отверстие и какой провод куда идет.

    На стороне блока управления есть два типа элементов управления: те, которые только тянут за кабель, и другие, которые имеют двойную функцию. Двойные функции управления — это только брови; поворот ручки влево опускает брови, а вправо поднимает. Мне удалось это сделать, найдя способ подключить к одному контроллеру два кабеля, которые оба тянут, но в противоположных направлениях.Кабели для лица контролируются 16 дисками (рисунок 3.101), которые выполняют следующие функции:

    1) Наружная левая бровь вверх и вниз 2) Внутри левой брови вверх и вниз 3) Внутри правой брови вверх и вниз 4) Наружная правая бровь вверх и вниз 5) Левая гусиная лапка вверх 6) Правая гусиная лапка вверх 7) Переносица вверх 8) Верхняя губа вверх 9) Нижняя губа вниз 10) Губы образуют букву «О» по направлению к верхним зубам 21) Губы образуют «О» по направлению к нижним зубам 22) Улыбка с левой стороны 13) Улыбка с правой стороны 14) Хмурый взгляд с левой стороны 15) Хмурый взгляд с правой стороны 16) Челюсть открыть

    При анимации реалистичного диалога лицо движется как единое целое, чтобы отобразить как слова, так и выражения, придающие им дополнительное значение (Рисунки 3.102–3.107, где показаны различные выражения для изомера). Это также верно, даже когда персонаж вообще не говорит. Человеческое лицо, очевидно, является наиболее выразительной частью нашего тела и практически всегда находится в движении, выражая настроение, мысли, идеи, комфорт и заботы. Мое личное правило анимации — это идея о том, что «неподвижность равняется смерти». Даже если это было возможно с минимальными шагами, я приложил все усилия, чтобы каждая часть марионетки постоянно двигалась.

    Помимо лицевых элементов управления, анимация всего остального тела, глаз и век выполняется путем прикосновения к марионетке.Еще у меня есть глиняный язык, который при необходимости скользит в рот, потому что механизировать его нет смысла. У Изомера заменены пластиковые веки, а веки Тревора просто глиняные. Моя кабельная техника будет и дальше совершенствоваться, и я мечтаю в конечном итоге встроить блок управления в марионетку.

    Подробное руководство по внутренней работе системы управления кабелем Рона можно найти в его блоге (http://wobblytripod.blogspot.com), а также другие закулисные взгляды на его работу и то, как заказать копию из В падении гравитации .

    Замена лиц и быстрое прототипирование

    Еще одна новая технология, внедряемая в различные аспекты создания марионеток и декораций с остановкой движения, — это быстрое прототипирование или 3D-печать. Основная идея этой техники — создать 3D-компьютерную модель и распечатать ее как физическую копию. Технология, лежащая в основе быстрого прототипирования, сама по себе имеет много других применений и применений, но пленка Coraline помогла поместить ее на карту для использования в качестве техники анимации.Область фильма, где он использовался больше всего, — это лицевые анимации некоторых главных героев. Лица таких персонажей, как Вайби, Мать Коралины, Другая мать и сама Коралина, состояли из тонких заменяющих масок, которые удалялись и заменялись для каждого кадра анимации.

    Заменяющая анимация для мимики — это техника, которая использовалась с самого начала создания покадровой анимации. Вероятно, это выросло из логики рисованной анимации, где каждый кадр состоял из отдельного рисунка, который отличался от предыдущего, и каждый рисунок заменялся под камерой трибуны для съемки.Адаптация этой идеи к покадровой анимации означала, что каждый кадр будет состоять из отдельного лица, которое заменялось для каждого кадра. Самое раннее известное использование сменных лиц, по-видимому, относится к комедиям MoToy американского режиссера Говарда С. Мосса в 1917 году. Большинство этих фильмов утеряно, но немногие из существующих показывают глупого персонажа с преувеличенным выражением лица (рис. 3.108). Небольшое количество промежуточных лиц поможет перейти от одного ключевого выражения к другому для создания карикатурного эффекта.Более поздние свидетельства смены лиц были обнаружены в короткометражных фильмах Kinex Studio с 1928 по 1930 годы, у персонажей «Пряничного человечка» и у повторяющегося персонажа-ведьмы (рис. 3.109). Не совсем понятно, какие материалы использовались для создания лиц персонажей в этих ранних фильмах, но они, похоже, были вылеплены из глины, а затем либо запечены, либо отформованы. Чтобы сохранить согласованность между лицами, вполне вероятно, что скульптура из глины была сделана и отлита в форме, а затем в скульптуру было внесено крошечное переходное изменение для каждого последующего слепка.У этих марионеток обычно было только одно или два промежуточных лица между каждым выражением лица. В New Gulliver 1935 года также использовалась эта техника, с явно более грубой глиной.

    Джордж Пал поднял идею замены анимации на новый уровень, вырезая целые куклы из дерева и заменяя всю марионетку для каждого кадра. В более поздних художественных фильмах, снятых Палом, снова будет присутствовать техника замены лица с различной сложностью и дизайнерскими идеями, в том числе работа Ва Чанга над Tom Thumb и The Wonderful World of the Brothers Grimm .Рекламные ролики Pillsbury Doughboy и Speedy Alka-Seltzer заменили телевизионное производство, и в последние годы техника вновь появилась в некоторых марионетках для Кошмар перед Рождеством и Джеймс и гигантский персик . В этих случаях лица иногда снабжались магнитами на спине, чтобы помочь им закрепиться на голове и зафиксировать их на месте. Очевидно, было очень важно иметь систему нумерации и маркировки для разных лиц, потому что многие из них имели бы лишь незначительные различия во внешнем виде.Преимущество сменных лиц всегда заключалось в возможности добиться плавности и диапазона выражения, что невозможно с помощью одной статичной головы. Задача, стоящая за ними, заключается в невероятном объеме работы, затрачиваемой на создание каждого отдельного изделия и на поддержание их правильной регистрации на экране. Используемые материалы, будь то глина или пластик, часто деформируются в течение долгого времени и повторно используются на съемочной площадке, что вызывает серьезные проблемы с сохранением единообразия их внешнего вида.

    Развитие технологий с использованием сменных лиц для Coraline ликвидировало разрыв между современной компьютерной анимацией и привнесением точности, которую она предлагает, в физическую вселенную покадровой анимации.Аниматор и скульптор Мартин Менье, который работал с режиссером Генри Селиком над предыдущими покадровыми фильмами, работал дизайнером лицевой анимации и координировал весь отдел быстрого прототипирования для Coraline . Прежде чем перейти на цифровые технологии, процесс начался традиционными средствами. Изменения выражения лица и синхронизация губ были спроектированы и анимированы в 2D, а затем ключевые позы были вылеплены в виде глиняных макетов и отсканированы в компьютер. Компьютерная анимация между позициями, и целые анимированные последовательности лиц были анимированы в компьютерной графике.Каждый отдельный кадр компьютерной анимации был экспортирован как файл STL (стереолитография) и распечатан на 3D-принтере Objet (любой из трех принтеров, установленных для производства). 3D-принтер в основном похож на фотокопировальный аппарат, который печатает жидкую смолу на планшете слоями. Начиная с нижней части модели, которую она печатает, ультрафиолетовый свет отверждает каждый слой смолы во время печати, пока не будет создана твердая копия модели.

    Творческая студия в Северном Ванкувере, Канада.(Фото

    Кен Прибе. Предоставлено Protodemon.)

    После печати с каждой смоделированной детали необходимо удалить весь дополнительный поддерживающий материал, промыть, протереть и отшлифовать, а затем отправить в производственный отдел для покраски. У каждого персонажа может быть до 15 000 лиц и до 250 000 выражений лица, все в идеальном соответствии друг с другом. Разнообразие выражений было создано путем разделения лица на верхнюю и нижнюю половины (рис. 3.110), так что движения рта и синхронизация губ можно было комбинировать с движениями бровей во многих различных комбинациях.Шов между двумя половинами лица был удален художниками по цифровым эффектам при постобработке. В дополнение к внешнему виду каждой лицевой части, внутри были такие детали, как зубы, языки и язычки, а также сложная система регистрации, которая помогала частям складываться вместе, как пазл. Объем скульптурной и модельной работы, вложенной в фильм, был оценен как эквивалент почти 30 лет традиционной скульптуры; Быстрое прототипирование позволило завершить эту работу примерно за 18 месяцев.Это позволило им поэкспериментировать с использованием CGI против самого себя, распечатав его в реальном мире и вовлекая художников в процесс CG. В целом, несмотря на всю новую техническую точность и тонкость, предлагаемую с помощью этой технологии в Coraline , конечной целью было достижение у зрителей эмоциональной связи с персонажами.

    кровать. (Фото Кена Прибе. С разрешения Protodemon.)

    Objets, используемые на Coraline , предназначены для работы как принтер или копировальный аппарат, с головкой, которая перемещается вперед и назад для печати каждого слоя модели.Существуют похожие машины под разными брендами, которые используют аналогичный процесс и печатают на гипсовом материале, который также может печатать в цвете. Другие машины, такие как принтеры EnvisionTEC, работают от 250-ваттной лампы внутри концентратора принтера (рис. 3.111), которая проецирует компьютерные данные с каждого слоя на металлическую пластину снаружи. Металлическая пластина лежит в слое жидкой смолы, отверждает каждый выступающий слой и постепенно поднимается для каждого слоя, пока модель не будет завершена и не будет подвешена вверх дном (Рисунок 3.112). Любое отрицательное пространство в модели может поддерживаться сетчатым опорным материалом, который создается в реальном программном обеспечении для компьютерного моделирования. Пластина и модель извлекаются из принтера, а поддерживающий материал должен быть отрезан от модели горячим ножом (рис. 3.113) и помещен в ванну для очистки;

    Будущие последствия этой технологии для продолжения производства покадровой анимации еще предстоит увидеть, но есть большой потенциал для преодоления разрыва между покадровой анимацией и возможностями компьютерной графики.Для художников, которые специализируются на моделировании или скульптуре в компьютерной графике с использованием таких инструментов, как Maya, ZBrush или Mudbox, печать их работ в 3D может быть ценным способом перехода в режим покадровой анимации, если они хотят увидеть свое искусство в реальном пространстве. Этот процесс также имеет значение для облегчения дублирования объектов, которые в противном случае были бы отлиты из форм, а также для устранения проблемы поднутрений и несоответствий, которые могут возникнуть. В дополнение к творческим приложениям для анимации, архитектурные модели могут быть реализованы с большим количеством деталей для возможной помощи в создании сложных наборов покадровой анимации (рисунок 3.114). Мир идей и возможностей открывает способность компьютерного моделирования создавать замысловатые детали, которые было бы очень сложно лепить вручную или физически отливать в форму. Кроме того, эти детали могут дублироваться в разных масштабах. Эффект от роста, сжатия или трансформации любого 3D-объекта возможен просто путем масштабирования или модификации компьютерной модели и сохранения каждого изменения как отдельного объекта для печати. Целые замещающие куклы также могут быть анимированы на компьютере и распечатаны для каждого кадра.

    Есть еще много того, что еще можно исследовать, хотя для среднего независимого режиссера существует не только проблема творческого использования, но и проблема стоимости. Сами принтеры имеют различные диапазоны стоимости и качества и требуют определенного места и материалов для поддержки технического обслуживания. Самый удобный метод использования технологии быстрого прототипирования — это обратиться к услугам компании, которая специализируется на обслуживании прототипов на основе ваших собственных 3D-моделей.Такие компании, как Shapeways (http://www.shapeways.com), Protodemon (http://www.protodemon.com) и другие, могут предоставлять эту услугу, если вы загружаете свои файлы на их веб-сайты и размещаете заказы на производство 3D-печати. У каждого из них обычно есть свои собственные инструкции по отправке файлов и параметры того, что они могут создать. Если вы чувствуете склонность исследовать эту технологию и применять ее дальше в сфере производства покадровой анимации, она, безусловно, может достичь некоторых эффектов, которые было бы гораздо труднее получить в противном случае.При творческом использовании и в сочетании с хорошей дозой элементов, созданных вручную, есть хорошие возможности для объединения средств массовой информации и повышения искусства повествования в режиме покадрового повествования.

    Сменные анимационные куклы

    Возвращаясь к более простым марионеткам, идея замещающей анимации также может быть реализована с использованием материалов, гораздо более дешевых, чем 3D-принтер. Недавно я создал серию заменяющих фигур для анимированной последовательности логотипов, сделанных в покадровой анимации.Мой друг и коллега Стив Стэнчфилд создал нарисованный вручную анимационный логотип для своей компании Thunderbean Animation (рис. 3.115), которая предоставляет услуги анимации и выпускает DVD с редкими потерянными фильмами из истории анимации. Логотип начинается со вспышки молнии и слова «Гром», а затем появляется счастливый анимированный боб и помещает слово «Боб» в заголовок. Мы со Стивом вместе работали над DVD, полным редких фильмов с покадровой анимацией, под названием Stop-Motion Marvels , поэтому я подумал, что было бы круто, если бы логотип был также сделан в покадровом режиме.Стиль анимации Стива очень эластичный, с большим количеством сжатых и растянутых рисунков, поэтому я знал, что воспроизведение того же образа в покадровой анимации потребует замены марионеток, как марионетки Джорджа Пала 1940-х годов.

    Чтобы создать основу для бобов, я просто использовал крошечные шарики из пенополистирола для верхней и нижней части, склеил их алюминиевой проволокой (рис. 3.116) и покрыл глиной. Использование шариков из пенополистирола помогло мне сохранить относительно постоянные формы от одной марионетки к другой и снизить вес.Изучение оригинальной анимации Стива подсказало мне, что мне нужна поза, в которой глаза и рот фасоли закрыты, слегка сжатая версия того же выражения (рис. 3.117) и хотя бы одно промежуточное положение. Мне также нужна была сильно сжатая поза для ожидания (рис. 3.118), прежде чем он потянулся, чтобы поместить слова в заголовок (рис. 3.119), что также потребовало отдельных марионеток. После растяжки была еще одна промежуточная поза и последняя поза, в которой он закончил, когда он останавливается, чтобы посмотреть вверх и улыбнуться.Я смог оптимизировать исходную анимацию и просто повторно использовать эти базовые формы, чтобы получить нужный мне эффект, без необходимости придерживаться такого количества заменяющих фигур (рис. 3.120). Для рук и ног я использовал небольшие кусочки алюминиевой проволоки, обернутые черной малярной лентой, а его руки и ноги были сделаны из липкой ленты и белой пластилиновой глины. Я знал, что мне понадобится оснастка в кадре, которая будет удерживать его все время, потому что тонкие ноги не будут достаточно сильными, чтобы удерживать его самостоятельно, и будет несколько кадров, где он будет в воздухе.Для этого отлично подходила оснастка для руки помощи: зажим на конце либо держал проволоку, чтобы вставить ее в марионетку, либо вонзился в саму марионетку. Буровая установка была видна в каждом кадре, а позже была удалена в цифровом виде при постобработке.

    [Рисунок 3.117] Базовая форма компонента при входе в рамку.

    Для анимации этих марионеток я установил белую доску для плакатов, изогнутую в бухту, чтобы создать простое белое неопределенное пространство для действия.Это было освещено с некоторым окружающим освещением, чтобы помочь смягчить общий эффект, но все же создать тень под марионетками, подчеркивая тот факт, что это будет трехмерная покадровая версия логотипа. Я импортировал изображение логотипа в свое программное обеспечение для захвата кадров и использовал его в качестве изображения с луковичной кожей, чтобы выровнять кадр кадра и размер марионетки в кадре (рис. 3.121).

    Логотип будет добавлен в кадр позже, и я хотел максимально точно подобрать кадр.Как только я получил правильное обрамление, я обвел края логотипа с помощью маркера сухого стирания на мониторе, чтобы дать мне ориентир, когда марионетка действительно соприкоснется с логотипом, и где она должна ступить и приземлиться. Используя все это как основу, я начал анимировать (рис. 3.122).

    Из-за различий в положениях, вызванных чрезмерным растягиванием и сжатием, и хрупкостью различных марионеток, в большинстве случаев я разделял всю марионетку между кадрами.Если рукам или ногам нужно было резко изменить положение, я вытаскивал провода, сгибал их в форму и вставлял обратно в новую позу. Функция луковой кожи была очень полезна для регистрации экстремальных движений после удаления марионетки из набора, а переключение рамок дало мне представление о том, как работают дуги и движение. На съемку всей последовательности у меня ушло около 4 часов после того, как все было настроено, и конечный результат был счастливым покадровым прыжком!

    Проверьте прилагаемый компакт-диск с финальной анимацией, а также DVD Stop-Motion Marvels , доступный по адресу http: // www.thunderbeananimation.com.

    В качестве заключительных примечаний к этой главе позвольте мне указать еще несколько отличных ресурсов для некоторых конкретных вещей, связанных с продвинутым созданием марионеток:

    Онлайн-уроки по изготовлению собственных шарнирных арматур: Лайонел И. Ороско: www.stopmotionworks.com/ohspics.htmwww.stopmotionworks.com/drlballs.htmw … (Вышеупомянутые руководства также доступны с более подробной информацией в Marc Книга Спесса, Секреты глиняной анимации раскрыты .)

    Свен Бонничсен: www.scarletstarstudios.com/blog/archives/2006/06/how_to_make_a_b.html

    Джон Хэнкинс (Castlegardener): http://castlegardener.wordpress.com/2008/06/29/beginners-guide-to-ball-a …

    Для получения дополнительных руководств и советов по созданию силиконовых форм и слепков ознакомьтесь с некоторыми проблемами и видеороликами, представленными на http://www.stopmotionmagazine.com и http://www.marklagana.com/siliconemould.html, а также обратитесь к доска объявлений на http://www.stopmotionanimation.com.

    Комплекты арматуры и другие услуги / поставки: Stop-Mo-Tec: http: // www.stop-mo-tec.de Принадлежности для анимации: http://www.animationsupplies.net Магазин анимированных изображений из глины и покадровой анимации: http://www.animateclay.com/shop

    Кен А. Прибе имеет степень бакалавра искусств Мичиганского университета и сертификат по классической анимации Ванкуверского института медиаискусств (VanArts). Он преподает курсы покадровой анимации в VanArts и Академии художеств Университета Cybercampus и работал 2D-аниматором в нескольких играх и короткометражных фильмах для Thunderbean Animation, Bigfott Studios и в собственных независимых проектах.Кен участвовал в качестве спикера и волонтера в Ванкуверском отделении ACM SIGGRAPH и является основателем фестиваля анимации «Дыхание жизни», ежегодного информационного мероприятия семинаров по анимации для детей и их семей. Он также кинорежиссер, писатель, кукловод, историк анимации и автор книги «Искусство покадровой анимации». Кен живет недалеко от Ванкувера, Британская Колумбия, со своей женой-графиком Джанет и их двумя детьми, Ариэлем и Ксандером.

    Маска для лица для взрослых на заказ — Puppet Pie

    ПРОЧИТАЙТЕ ПЕРЕД ПОКУПКОЙ!

    Я снимаю по 3 маски за раз.Если вы не видите нужное вам количество в нужном вам стиле, не стесняйтесь связаться со мной * перед * совершением покупки, и мы обсудим ваши потребности.

    Обратите внимание, что эти маски , , изготавливаются на заказ и будут производиться в том порядке, в котором они были размещены. Создание заказа может занять до недели.

    Когда мне придет время оформить ваш заказ, я пришлю вам электронное письмо с информацией о ваших тканях. Ваш заказ будет отправлен через 1-3 рабочих дня после того, как мы получим ответ о выбранной вами ткани. (На самом деле, возможно, ближе к 1-2 рабочим дням.)

    Я пока не занимаюсь детскими размерами.

    ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НЕТ, ВЫ ДОЛЖНЫ ПРОЧИТАТЬ ВСЕ!

    Маски располагаются примерно на 5,75 дюйма по центральному шву с проволокой в ​​переносице и на 6 дюймов по центральному шву без проволоки на переносице, и все они примерно 7 дюймов в ширину. Петли для ушей составляют примерно 8 дюймов, петли, а эластичные завязки — 18 дюймов каждая. Я использую мягкую эластичную повязку на голову для ребенка. У них ТРИ слоя ткани, включая два слоя хлопка, и несъемный (моющийся) акриловый войлок. фильтрующий слой.

    Если вы выберете петли для ушей, вы можете сделать резинку немного длиннее, потянув за резинку и сморщив ткань за канал резинки, как показано на рисунке. Вы также можете пропустить через каналы свою собственную ленту или шнурки для обуви, чтобы завязать их за головой для дополнительной безопасности. За дополнительную плату вы можете выбрать 18-дюймовые эластичные завязки вместо ушных петель. Я лично считаю, что этот метод более удобен, так как они завязываются вокруг затылка. Резинка позволяет легко надевать и снимать.

    ВЫ ПОЧТИ СДЕЛАНО! ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ ДО КОНЦА!

    Часто задаваемые вопросы:

    Q: Стоит ли брать носовую проволоку?
    A: Я знаю, что предпочитаю это, и из-за того, как я делаю маски, вы не можете почувствовать проволоку внутри маски, когда ее носите.

    Q: Стоит ли покупать резиновые завязки или петли для ушей?
    A: Можете ли вы справиться с вещами за ушами? Тогда петли для ушей — для вас! Но если вы пользуетесь слуховым аппаратом, носите очки или просто не хотите ощущать эластичность в ушах, вы можете использовать завязки на затылке.Это то, что я предпочитаю. Поскольку завязки эластичные, после того, как они надеты на голову, вы можете оставить их завязанными, чтобы маску было легко надевать / снимать.

    Предупреждение об аллергии: постирайте перед использованием! Мастерскую перевезли в приют и у нас есть кошки!

    ВЫ ЭТО СДЕЛАЛИ! ВЫ ЧИТАЕТЕ ВСЁ!

    Молодец.

    Есть вопросы? Не стесняйтесь обращаться к нам через контактную форму!

    GIF-изображений с изображением кукольного лица | Tenor

    Продукты

    • GIF Клавиатура
    • Android
    • Mac
    • Партнеры по контенту

    Изучите

    • Реакционные GIF-файлы
    • Изучите GIF-файлы

    Компания

    • О
    • Пресс-блог
    • Условия и конфиденциальность
    • Лицензии на веб-сайт
    • Свяжитесь с нами

    API

    • Tenor GIF API
    • Документация по GIF API
    • Unity AR SDK
    • pupper

    • 0784

    • 8
    • 4

    Наклейки

    Посмотреть все Наклейки
    • # Blauer-Bock
    • # Blue-Goat
    • # Hide-Eyes
    • #awkward
    • # Awkward-Smile
    • #monkey
    • # Марионетка
    • #String
    • # Puppets
    • # Shermans-Nigh t-In
    • #puppet
    • # Your-Happy-Workplace

    GIF-изображения

    • #monkeyhuh
    • #monkeyface
    • # Shocked-Faceized
    • #shock
      • #What
      • # Кукла
      • # Чи-Чи-Де-Вейн
      • #Facepalm
      • # Кукла
      • #omg
      • # Oh-My-God
      • # поцелуй
      • # Smack-Kiss
      • # So-Happy
      • #overjoyed
      • # карма
      • # Randy-Feltface
      • # Heath-Mcivor
        ing
        ing
      • # Домашний арест
        • #face
        • #palm
        • #doh
        • #oh
        • # Cookie-Monster
        • #why
        • #face
        • #emmy #farscape
        • # Farscape-Friday
        • #puppet
        • #scream
        • #bowser
        • #falling
        • # abell46s
        • #reface
        • #deepfake
        • #sad
        • #face
        • #gifaway
        • #cinegramm
        • # Mad-Face
        • #crazy
        • # abell46s
        • #reface
          • 000 9ppet # Dancing-Puppet
          • #virus
          • #puppet
          • # Puppet-Animation
          • # Puppet
          • #laugh
          • # Puppet-Show
          • #Puppet
          • #puppet
          • #puppet
          • #puppet
          • #puppet
          • # Shocked
          • #yikes
          • #japanese
          • # Puppet-Face
          • #techmoan
          • #facepalm
          • #puppet
          • # Star-Wars
          • #yoda
          • 000
          • 000 #puppet
          • # Mr-Goodman
          • #shocked
          • #shock
          • #cheese
          • #face
          • #kraft
          • #shark
          • # Wide-Mouth-Open
          • ad
              -Reellce
            • # Monkey-Huh
            • # Monkey-Face
            • # Kern-Bread
            • #Head
            • # Puppet
            • #Ad
            • # community
            • # Troy-
                000
              • # Oh-My-Gosh
              • #Facepalm
              • # I-Forgot
              • # Staring
              • # Kate-Godfrey
              • # All-That
              • # Its-Someone-Emmy
              • # Cookie Монстр
              • #farscape
              • # Farscape-Friday
              • # abell46s
              • #reface
              • #deepfake
              • #bert
              • # Sesame-Street
              • # Angry-Puppet
                  0000004 #unicorn
                • #puppet
                • # Your-Happy-Workplace
                • #Angel
                • #puppet
                • # Puppet-Cancer
                • #angel
                • 000
                • #puppet #dance
                • #skeleton
                • #puppet
                • #Wave
                • #puppet
                • #hi
                • # да
                • # Americas-Got-Talent
                  • #pupp
                  • #puppet
                  • #puppetm
                  • #puppetmo
                  • #puppet
                  • #puppet
                  .
Leave a Reply

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *